tag:blogger.com,1999:blog-5221372866166701472024-02-21T03:07:55.621-03:00PlayStation BlastTudo sobre PlayStation, PS4, PS3, PS2, PS Vita, PSP e franquias como Uncharted, God of War e Killzone. Notícias, artigos, fórum, revista, e mais!Sérgio Estrellahttp://www.blogger.com/profile/14403995204401243963noreply@blogger.comBlogger5999125tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-23919344336827643292019-04-11T18:09:00.002-03:002019-04-11T18:09:34.782-03:00PlayStation Blast não será mais atualizado; conteúdo sobre PlayStation agora será publicado no GameBlast<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0f44u1HPtzNMVxBWmxXpPCd58H35BYxBHcZWgismh_8mEDzVRyNvOzWsJVzlApUsGm5ti9UgzuAu8dhnW0Ui2AltY29AzWRBSvtq9Fdlb5g5N989pGDGyWY4AYZtx1gtDY-Wl8LtGCg4/s1600/gameblastcover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="778" data-original-width="1494" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0f44u1HPtzNMVxBWmxXpPCd58H35BYxBHcZWgismh_8mEDzVRyNvOzWsJVzlApUsGm5ti9UgzuAu8dhnW0Ui2AltY29AzWRBSvtq9Fdlb5g5N989pGDGyWY4AYZtx1gtDY-Wl8LtGCg4/s736/gameblastcover.png" width="640" /></a></div>
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A equipe do Blast decidiu combinar o conteúdo do GameBlast, PlayStation Blast e Xbox Blast em um único site: o <a href="https://www.gameblast.com.br/" target="_blank">GameBlast</a>. A partir de agora, os demais sites não serão mais atualizados, e o GameBlast receberá todo o conteúdo de games em geral, incluíndo PlayStation e Xbox. A ideia é concentrar nossos esforços nos sites que possuem maior público, e oferecer um site de games mais completo com uma marca única.<br />
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O <a href="https://www.playstationblast.com.br/" target="_blank">PlayStation Blast</a> e o <a href="https://www.xboxblast.com.br/" target="_blank">Xbox Blast</a> continuarão no ar sem novos posts, e todo o conteúdo que já possuem continuará disponível nos endereços originais.<br />
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<a name='more'></a><br />
Esta decisão não afeta o <a href="https://www.nintendoblast.com.br/" target="_blank">Nintendo Blast</a> e o <a href="https://www.geekblast.com.br/" target="_blank">GeekBlast</a>, que permanecem independente.Sérgio Estrellahttp://www.blogger.com/profile/09461361833255541145noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-30942591855803405502019-03-30T13:10:00.000-03:002019-03-30T13:10:37.385-03:00Driveclub (PS4): servidores do jogo serão desligados em 2020<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXQHpYH1dTGGm7pB0SL0xJUYqHyHwX4rplBzx4d0L4M0ZM-tvgg9P_vgV_aYwMAJSJCQ54SqztwBO-VodGlofGHCPkijIkli3I5eARk6Oy6NmcsdhVLKJAiNMSVdYb47aADZFVyD_tv0/s1600/driveclub-screen-01-ps4-us-26aug14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1067" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcXQHpYH1dTGGm7pB0SL0xJUYqHyHwX4rplBzx4d0L4M0ZM-tvgg9P_vgV_aYwMAJSJCQ54SqztwBO-VodGlofGHCPkijIkli3I5eARk6Oy6NmcsdhVLKJAiNMSVdYb47aADZFVyD_tv0/s640/driveclub-screen-01-ps4-us-26aug14.jpg" width="640" /></a></div>
A <b>Sony</b> divulgou que irá descontinuar os serviços online do seu exclusivo de corrida <b>Driveclub</b>. Também serão afetados <b>Driveclub VR</b> e <b>Driveclub Bikes</b>. Todos os servidores serão desligado daqui exatamente um ano, dia 31 de março de 2020. O jogo também será removido da loja online do PS4 ainda esse ano, no dia 31 de agosto.<br />
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<a name='more'></a><br />
Como de costume em casos do tipo, usuários que já tiverem o jogo ou o comprarem até a data limite, ainda o terão na biblioteca por tempo indeterminado. Após março de 2020, quando os servidores forem desativados, somente os modos single player estarão disponíveis, contudo.<br />
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Driveclub foi lançado em outubro de 2014, como um do grandes exclusivos de PS4. Seu ciclo de desenvolvimento sofreu alguns problemas, especialmente com a "PS Plus Edition". Essa versão, gratuita para assinantes do serviço, atrasou um ano do projeto inicial e foi alvo de muitas críticas.<br />
<br />
Em 2016 a Sony fechou a <b>Evolution Studios</b>, responsável pela criação do título. Muitos profissionais da empresa acabaram sendo contratados pela <b>Codemasters</b>.<br />
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<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://kotaku.com/driveclub-servers-shutting-down-in-2020-game-delisted-1833689016" target="_blank">Kotaku</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-77488070520881388532019-03-30T11:10:00.000-03:002019-03-30T11:10:09.576-03:00Project Sakura Wars é anunciado para PS4 e confirmado para o Ocidente<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KqYcPCSuGXDjqJ7s5m-JtzjQp5Mco1MjfYD6bblzhoAMXGnqzwoRrgGPaPv8ZJpInBR8LDlEGpsEsKDkPBwMlAvrPA4DTJPKUA-LhLXarJZIzs5IXGutb3IoNzOby9tIY9ITccwDym3k/s1600/SW+MC.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9KqYcPCSuGXDjqJ7s5m-JtzjQp5Mco1MjfYD6bblzhoAMXGnqzwoRrgGPaPv8ZJpInBR8LDlEGpsEsKDkPBwMlAvrPA4DTJPKUA-LhLXarJZIzs5IXGutb3IoNzOby9tIY9ITccwDym3k/s640/SW+MC.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6YigjqimoKk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6YigjqimoKk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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A <b>Sega</b> anunciou oficialmente <b>Project Sakura Wars</b>. Além de anunciar o novo jogo de <b>PlayStation 4</b> que combina romance e lutas de mechas e liberar um primeiro trailer, a empresa também confirmou o lançamento ocidental do título no <b>outono de 2020</b>. <br />
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<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4Wq32JLXrZIxgIR24sjqwPtHMjIk19QPOSnrM9RP9u-HCzYSDvvo9l6hHiurJlmYq0iinIBttqvZI0u-Lwp1AVRznZGCwihQkYgCLSKTCrxjoE6UVQ-7Y1zv1PHogq9Rpn2wCir_YFPw/s1600/SW+mechas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW4Wq32JLXrZIxgIR24sjqwPtHMjIk19QPOSnrM9RP9u-HCzYSDvvo9l6hHiurJlmYq0iinIBttqvZI0u-Lwp1AVRznZGCwihQkYgCLSKTCrxjoE6UVQ-7Y1zv1PHogq9Rpn2wCir_YFPw/s640/SW+mechas.jpg" width="640" /></a>
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Até o momento, apenas Sakura Wars: So Long My Love (PS2/Wii) havia sido lançado oficialmente no Ocidente. A história se passa em 1940 na Tóquio Imperial, 10 anos após a perda devastadora da <i>Imperial Combat Revue</i>, a força de defesa global que operava a partir do Teatro Imperial. No papel de capitão, o jogador precisará restaurar a moral da tropa e a glória do Teatro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidBZVtfVD1VqsdIkVyQV7hcD7tRTbvUQxmgJjMYdHFHa9iN6TNSwRbtiOiJj47keZwFmf14AnkarpPAHwfXFKH93V_hCyis2fn5VyNzl2xASmOJykzNCYE9e_dDW_9bBIQifwMoqUetq_4/s1600/SW+LIPS.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidBZVtfVD1VqsdIkVyQV7hcD7tRTbvUQxmgJjMYdHFHa9iN6TNSwRbtiOiJj47keZwFmf14AnkarpPAHwfXFKH93V_hCyis2fn5VyNzl2xASmOJykzNCYE9e_dDW_9bBIQifwMoqUetq_4/s640/SW+LIPS.jpg" width="640" /></a>
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Entre os detalhes confirmados sobre o jogo até o momento, a Sega anunciou que os designs de personagens serão de autoria de Tite Kubo (Bleach) e que o sistema LIPS (escolhas dinâmicas durante as conversas, com impacto no relacionamento entre personagens dentro e fora do campo de batalha) estará presente. A história foi planejada por Jiro Ishii (<a href="https://www.gameblast.com.br/2018/07/428-shibuya-scramble-pc-ps4-lancamento-ocidental-setembro.html">428: Shibuya Scramble</a>) e a música é de Kohei Tanaka (Sakura Wars, Alundra, <a href="https://www.playstationblast.com.br/2016/02/analise-gravity-rush-remastered-ps4.html">Gravity Rush</a>).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RNcRxJz3rOKmslg1gDGfeIxs4PqmzsT7KrVn6tURxXbh2WgVfkCZftqc5c7Bo_35fNOS9j3YMjX69EVA5CbBnD087Z0KGgfl_HDVkEZpZ3dM4a6-Rzr-Qng2fd-L0DwnmhQQflkNDHCv/s1600/SW+broom+fight.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2RNcRxJz3rOKmslg1gDGfeIxs4PqmzsT7KrVn6tURxXbh2WgVfkCZftqc5c7Bo_35fNOS9j3YMjX69EVA5CbBnD087Z0KGgfl_HDVkEZpZ3dM4a6-Rzr-Qng2fd-L0DwnmhQQflkNDHCv/s640/SW+broom+fight.jpg" width="640" /></a>
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Também foram revelados alguns personagens.O protagonista Seijuurou Kamiyama originalmente servia à marinha, mas foi transferido para se tornar líder da Imperial Combat Revue: Floral Division. Já Sakura Amamiya é uma garota que se junta à equipe por admiração a Sakura Shinguuji, antiga estrela da Combat Revue. Ela deseja fortemente reconstruir o grupo para proteger Tóquio e manter os ânimos da população através das peças de teatro.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4qXK_tC6C9R_wvkw58X7rxvAlm89ZlVJCO8ESXikYkmEMo_f_cyb_Ikkix1cBu9HaCu5M1mtB7DeEpBVXOjgDgv2eIpZlhuoTa8KwJ9kgQGmmlqA6mGYdbySYhvcUN9wraTYIIWxNAv5/s1600/SW+Shinonome.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl4qXK_tC6C9R_wvkw58X7rxvAlm89ZlVJCO8ESXikYkmEMo_f_cyb_Ikkix1cBu9HaCu5M1mtB7DeEpBVXOjgDgv2eIpZlhuoTa8KwJ9kgQGmmlqA6mGYdbySYhvcUN9wraTYIIWxNAv5/s640/SW+Shinonome.jpg" width="640" /></a>
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Hatsuho Shinonome é uma sacerdotisa que adora as tradições e o povo da cidade. Ela costuma agir de forma rude, mas, quando precisa, é uma excelente mediadora de conflitos com quem todos podem contar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiVip4b4aZwlvmzt1pWmpjDFNTO623IRDvHa5mPrrapLNJt8DDiv817OFoqEVjYAsiy0MblYsk4CEY-mEd7zbCYTMIlxrF9Z0FUwhXrVStm4M6gsjWgTUdSDxv4EOJhZdVL7Ecr3Pgzv10/s1600/SW+Mochizuki.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiVip4b4aZwlvmzt1pWmpjDFNTO623IRDvHa5mPrrapLNJt8DDiv817OFoqEVjYAsiy0MblYsk4CEY-mEd7zbCYTMIlxrF9Z0FUwhXrVStm4M6gsjWgTUdSDxv4EOJhZdVL7Ecr3Pgzv10/s640/SW+Mochizuki.jpg" width="640" /></a>
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Outra personagem importante é Azami Mochizuki, descendente de ninjas prodígio que dominou artes marciais, estratégia e uso de armas quando ainda era muito nova. Para ela, o mais importante é proteger a lei, custe o que custar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD02cZ-k0apCZn_RbP3arc7rml1i0mExfOelBuePMUrxoD2vMYmPt7Ughf5bzQIoLYgqZW9AvjqPeaVG9bdQv8eUPRdya1zXdG0vCfTi96IxEK4eXf-1mmQmX0NoJaH1p770GYPmoyx77g/s1600/SW+Anastasia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD02cZ-k0apCZn_RbP3arc7rml1i0mExfOelBuePMUrxoD2vMYmPt7Ughf5bzQIoLYgqZW9AvjqPeaVG9bdQv8eUPRdya1zXdG0vCfTi96IxEK4eXf-1mmQmX0NoJaH1p770GYPmoyx77g/s640/SW+Anastasia.jpg" width="640" /></a>
Já Anastasia Palma se mudou para a região de Tóquio, vindo da Europa. Trabalhou em várias trupes diferentes e suas habilidades para cantar e atuar são de altíssimo nível. Consegue fazer tanto papeis femininos quanto masculinos com maestria.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtUE9INf_RBcJ7H4p0gGYXazGDNGAztg3tg197HVwIzDQ05S9BmwhYgL0yaGQeYODAR8bboKP1vE4AeWbhFhQ-M-CgWyhFHVNdi8kpuKWguRwZcgQWlColnCQpQXMaSxIg4xn9EYyJzzrt/s1600/SW+Claris.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtUE9INf_RBcJ7H4p0gGYXazGDNGAztg3tg197HVwIzDQ05S9BmwhYgL0yaGQeYODAR8bboKP1vE4AeWbhFhQ-M-CgWyhFHVNdi8kpuKWguRwZcgQWlColnCQpQXMaSxIg4xn9EYyJzzrt/s640/SW+Claris.jpg" width="640" /></a>
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E, por fim, temos também Claris, uma jovem garota advinda de Luxemburgo que adora livros. Cheia de curiosidade, a garota adora aprender novas coisas todos os dias através dos livros e é a atual sucessora do Juumadou (um grupo de praticantes de magia negra).<br />
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<i>Fonte: <a href="https://gematsu.com/2019/03/project-sakura-wars-announced-for-ps4">Gematsu</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-36176809371039339172019-03-30T09:00:00.000-03:002019-03-30T09:00:13.369-03:00Atualização da PS Store: Power Rangers: Battle for the Grid, AngerForce: Reloaded, Beat Blaster e mais<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRBpGz3zdd97YSjR6HE1g7iANqBnfjtUuin92luq5jcBHyPzrnq1eOy4KEzTbkUbq1ZVAWf3W3pw9N-EedvP1xuJwM04BW1NP10NXSlpzu2gO3Bo-zqIevUB6RRFbePc9AQ9s4X_GtfDut/s1600/Power+Rangers+Battle+for+the+Grid.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="392" data-original-width="696" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRBpGz3zdd97YSjR6HE1g7iANqBnfjtUuin92luq5jcBHyPzrnq1eOy4KEzTbkUbq1ZVAWf3W3pw9N-EedvP1xuJwM04BW1NP10NXSlpzu2gO3Bo-zqIevUB6RRFbePc9AQ9s4X_GtfDut/s640/Power+Rangers+Battle+for+the+Grid.jpg" width="640" /></a></div>
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Chegou a hora de morfar com os heróis que marcaram a geração dos anos 1990. Power Rangers: Battle for the Grid chega a PS Store como o destaque da próxima semana. A loja virtual recebe ainda diversos outros títulos para PlayStation 4 e um exclusivo para PS VR. Confira, a seguir, os principais lançamentos e já comece a planejar a jogatina.<br />
<a name='more'></a><h2>
Power Rangers: Battle for the Grid</h2>
Uma versão moderna da franquia de 25 anos, com gráficos incríveis e uma história original. Faça Rangers e vilões atuais e passados lutarem em times de 3×3 em batalhas enormes. Teste suas habilidades online contra amigos e jogadores de todo o mundo.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TGRxUGGHGIQ" width="560"></iframe><br />
<h2>
AngerForce: Reloaded</h2>
AngerForce: Reloaded é um jogo de tiro vertical cheio de ação e que presta homenagem aos clássicos do fliperama dos anos 1990. Esta experiência alucinante se passa num mundo no estilo do século 19, onde uma rebelião de robôs está prestes a começar.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CXl2hPIVJkY" width="560"></iframe><br />
<h2>
Beat Blaster</h2>
Beat Blaster é um jogo em VR de alta velocidade sobre correr e atirar, onde tudo acontece de acordo com o ritmo da música. Uma mistura original de estilos em que cada fase oferece novos desafios.<br />
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<b>Disponível para PS VR em 05/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VT2s357MbR8" width="560"></iframe><br />
<h2>
Far: Lone Sails</h2>
Viaje por um leito submarino seco, cheio dos restos de uma civilização em ruínas. Mantenha sua embarcação se movendo, vença obstáculos e sofra com as condições do tempo desfavoráveis. Onde esta jornada o levará? Você é o último de sua espécie?<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/F8d8wxDPuHI" width="560"></iframe><br />
<h2>
Modern Tales: Age of Invention</h2>
Paris, 1900. Durante a World Expo uma força desconhecida sequestra as mentes mais brilhantes do século. Siga os passos de um dos cientistas capturados, siga os rastros do seu inimigo e impeça a conclusão de um maligno plano.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/tt1c_w6PN0E" width="560"></iframe><br />
<h2>
Monster Dynamite</h2>
Boom! Bang! Crash! Monstros espertinhos por toda parte! Coloque explosivos estrategicamente em caixas, andaimes e toras de madeira, locais onde as criaturas estão. Depois é só colocar fogo no pavio e derrotar todos.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3ZF4o3TJoR4" width="560"></iframe><br />
<h2>
Sephirothic Stories</h2>
Shendoah é um mundo protegido pelos Sephiroth. Entretanto, com o poder da árvore da vida diminuindo, incontáveis pessoas estão sendo transformadas em monstros. Com o universo a beira da destruição, um grupo bastante incomum parte em uma aventura.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MGcg78EW0Gg" width="560"></iframe><br />
<h2>
Skorecery</h2>
Skorecery é um jogo <i>multiplayer</i> local esportivo que se passa em um mundo de misticismo. Controle a bola, atire contra runas inimigas e defenda as suas com manobras, movimentos precisos e magias poderosas.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 04/04</b><br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/opO2zd8oJQw" width="560"></iframe><br />
<h2>
Sword & Fairy 6</h2>
Sword & Fairy 6 é um RPG que se passa em um incrível mundo chinês de heroísmo e fantasia. Embarque numa jornada para descobrir antigos segredos e bestas adormecidas em um local afligido por facções em guerra e muita discórdia, enquanto customiza seu grupo e armas do jeito que quiser.<br />
<b><br /></b>
<b>Disponível para PS4 em 02/04</b><br />
<br />
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3HZaf71SZSI" width="560"></iframe><br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/29/the-drop-novos-jogos-playstation-para-2-de-abril-de-2019/" target="_blank">PlayStation Blog</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-71727120400275931302019-03-27T13:47:00.001-03:002019-03-27T13:47:29.032-03:00PlayStation Plus: confira os jogos de abril<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5tVyrYAi3_YLNjFuimoRQpNm-2m6qdZ1KRaEYTj-vSvCvKOtkLLq09I9Lvt9pUtcYn6ktWjt9CuKpBB0f64q2IOVBCypAh-5AdFz_t4QCm97_QH4flYAwkyyCfgImW-oh0Hz3DnDUipY/s1600/psn-plus-abril.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5tVyrYAi3_YLNjFuimoRQpNm-2m6qdZ1KRaEYTj-vSvCvKOtkLLq09I9Lvt9pUtcYn6ktWjt9CuKpBB0f64q2IOVBCypAh-5AdFz_t4QCm97_QH4flYAwkyyCfgImW-oh0Hz3DnDUipY/s640/psn-plus-abril.jpg" width="640" /></a></div>
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A Sony revelou quais serão os jogos oferecidos gratuitamente para os assinantes do PlayStation Plus em abril. Confira o trailer dos títulos e a lista completa:<br />
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<a name='more'></a><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/VjRCBCzezK0" width="560"></iframe><br />
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<li>Conan Exiles</li>
<li>The Surge</li>
</ul>
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Os títulos serão disponibilizados em 2 de abril para contas americanas e brasileiras.</div>
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<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: PlayStation.Blog <a href="https://blog.us.playstation.com/2019/03/27/playstation-plus-free-games-for-april-2019/" target="_blank">US</a> e <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/27/playstation-plus-jogos-gratuitos-para-abril-de-2019/" target="_blank">BR</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-43230302167990681652019-03-27T05:52:00.001-03:002019-03-27T05:52:59.212-03:00Concrete Genie: jogo exclusivo do PS4 ganha novo trailer e janela de lançamento<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicHCIPI1MuHfLhRbhgSJ56hZOVCe8hss9QY6yXiZXZJJDWOAu8nwDj8Ly3_dpgCdt1275TvgJD5b5MASbdQGYJpZAlGdoo_UhwlcOdlc8QGw0PHE-e1iBHqE1fzctKvgvORgQUv1hdmm37/s1600/cg.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1366" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicHCIPI1MuHfLhRbhgSJ56hZOVCe8hss9QY6yXiZXZJJDWOAu8nwDj8Ly3_dpgCdt1275TvgJD5b5MASbdQGYJpZAlGdoo_UhwlcOdlc8QGw0PHE-e1iBHqE1fzctKvgvORgQUv1hdmm37/s640/cg.png" width="640" /></a></div>
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<b>Concrete Genie</b>, jogo de ação e aventura desenvolvido pela <b>PixelOpus</b> com exclusividade para o <b>PlayStation 4</b>, ganhou um novo trailer de história. Exibido durante a apresentação State of Play, o vídeo (em inglês) mostra um pouco mais do universo do game e do protagonista Ash, que precisa recuperar as páginas de seu livro de desenhos e usa um pincel mágico para dar nova vida a uma cidade em decadência.<br />
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Anunciado na Paris Games Week de 2017 e, segundo o diretor Dominic Robillard, com fortes influências do clássico Jet Set Radio da SEGA, Concrete Genie deve desembarcar no PlayStation 4 ainda este ano. O novo trailer crava o outono americano (a nossa primavera) como janela de lançamento para o título.<br />
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<i>Fonte: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SoIf3HNI-DQ" target="_blank">PlayStation</a></i></div>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/SoIf3HNI-DQ" width="1349"></iframe></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-14224522227529055212019-03-26T11:45:00.000-03:002019-03-26T11:47:08.011-03:00Sony encerra venda de jogos via códigos para download no varejo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0z_yl8o4oTjmGeX5jxA28CyDH3aCeTPhg2N6nse2PExVYSXWTGuwunQXuHf6ArVodf-lTeuAtJQJjzHEWE0Clr228ZPoyZK9Avyu9AlwWHPj_bwsyxLbAcJ9JeDmVaXvClHk9PMjfETI/s1600/downloads.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="841" data-original-width="1170" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0z_yl8o4oTjmGeX5jxA28CyDH3aCeTPhg2N6nse2PExVYSXWTGuwunQXuHf6ArVodf-lTeuAtJQJjzHEWE0Clr228ZPoyZK9Avyu9AlwWHPj_bwsyxLbAcJ9JeDmVaXvClHk9PMjfETI/s640/downloads.jpg" width="640" /></a></div>
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A <b>Sony Interactive Entertainment</b> não estará mais vendendo versões digitais de jogos completos via varejo, a partir do próximo mês. Relatos surgiram sobre a empresa estar encerrando a distribuição de códigos de download quando um usuário do <b>Twitter</b>, <b>Wario64</b>, compartilhou um documento declaradamente emitido à equipe da loja americana <b>GameStop</b> detalhando a mudança.<br />
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<a name='more'></a><br />
De acordo com o memorando, os jogos digitais só poderão ser comprados através da <b>PlayStation Store</b> após 1º de abril, embora varejistas como a GameStop ainda poderão vender cartões para conteúdo adicional e moeda virtual.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtSv81VOCaZhOOu6DKMYAiPLFtqNMGWqjWDB_2m5VxaxHQildhWqFN3_D6XERx0lzj-4PzG3ooNggxs-EXBs4sz2wRZPi7LwTgbutgnVh5ex7dtOdS2RNfIwlIB81-e5SiYeYkKIkIss/s1600/D2S1whsUcAAGuzv.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="955" data-original-width="853" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqtSv81VOCaZhOOu6DKMYAiPLFtqNMGWqjWDB_2m5VxaxHQildhWqFN3_D6XERx0lzj-4PzG3ooNggxs-EXBs4sz2wRZPi7LwTgbutgnVh5ex7dtOdS2RNfIwlIB81-e5SiYeYkKIkIss/s640/D2S1whsUcAAGuzv.jpg" width="570" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Foto compartilhada no Twitter por Wario64</td></tr>
</tbody></table>
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Respondendo a uma solicitação do site GamesIndustry.biz, um porta-voz da Sony Interactive Entertainment disse: "Posso confirmar que a partir de 1º de abril de 2019 deixaremos de oferecer jogos completos por meio do programa Global Digital at Retail da SIE. A decisão foi tomada para alinhar negócios de extrema importância globalmente. Para suportar jogos completos e edições premium, a SIE introduzirá denominações maiores em varejistas selecionados. DLC, complementos, moeda virtual e passes de temporada ainda estarão disponíveis."<br />
<br />
A nota diz ainda que os códigos já existentes nas prateleiras devem ser desativados até o final do mês, com os clientes que pré-encomendaram um código digital através da GameStop sejam encorajados a mudarem para uma versão física do jogo desejado. O porta-voz também afirma que haverá duas exceções - <b>Days Gone</b> e <b>Mortal Kombat 11</b> - presumivelmente, já que elas estão muito próximas para serem canceladas.<br />
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Esta é apenas uma decisão da Sony. Nintendo e Microsoft continuarão vendendo títulos completos de download através de lojas físicas.<br />
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<i>Fonte: <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-26-sony-pulls-full-game-download-codes-from-all-stores">Games Industry</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-28576021556015845632019-03-24T21:29:00.000-03:002019-03-24T21:45:43.794-03:00Como JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle (PS3) reacendeu a chama dos fãs desamparados<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRY8WdkNBxznYju4K68saEJ03LEre89CJ3zvr2p5UHheiuDrCGXFH94jjCqq4T0Te30iYKGIrSG-G0VMyuXLV-EBc692h6vV15LnorRP0bFX8MKYe8NQfJvJ8bRs5b5BrfzU9q1JLDI_o/s1600/JoJos-Bizarre-Adventure-All-Star-Battle-Header.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="880" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRY8WdkNBxznYju4K68saEJ03LEre89CJ3zvr2p5UHheiuDrCGXFH94jjCqq4T0Te30iYKGIrSG-G0VMyuXLV-EBc692h6vV15LnorRP0bFX8MKYe8NQfJvJ8bRs5b5BrfzU9q1JLDI_o/s1600/JoJos-Bizarre-Adventure-All-Star-Battle-Header.jpg" /></a></div>
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JoJo hoje regozija de relativo sucesso e o fã é muito bem servido de novidades em relação à franquia, com um anime corrente de qualidade sendo exibido por temporadas sazonais, mangá sendo traduzido por <i>scanlators </i>com periodicidade constante e publicado oficialmente não só no Brasil, mas também no mundo, além de jogos sendo lançados em uma frequência considerável, dado que o último deles não tem muito tempo que foi anunciado para os arcades japoneses.<br />
<div>
<br /></div>
<a name='more'></a><br />
Entretanto, é válido lembrar que nem sempre foi assim. O pequeno nicho estabelecido de fãs de longa data certamente se lembrará do mangá sendo traduzido a conta-gotas com gramática sofrível e que a única animação existente a respeito era uma série que cobria parcialmente a parte 3, Stardust Crusaders, e distribuída diretamente em <i>home video</i>— além de um filme que ficou restrito aos cinemas japoneses e nunca ganhou um lançamento em DVD.<br />
<br />
Por conta disso, foi nos jogos que JoJo acabou conquistando grande parte de seus fãs — mais especificamente graças ao <b><a href="https://www.gameblast.com.br/2017/06/jojos-bizarre-adventure-heritage-for.html">Heritage for the Future</a></b>, clássico da Capcom para a plataforma de Arcade CSP3 e que posteriormente foi portado para PlayStation e Dreamcast em versões mais enxutas. Além dele, também houve uma <a href="https://www.playstationblast.com.br/2018/10/jojo-ougon-no-senpu-kaze-ps2-game.html">adaptação quadro a quadro do mangá da parte 5</a>, Vento Aureo que foi lançada somente no Japão em 2001 e um <i>beat’em up</i> da parte 1, Phantom Blood, em 2006, ambos para o PlayStation 2. Um título de RPG para Super Nintendo, também baseado na parte 3, chegou desenvolvido em 1993.<br />
<br />
A chave virou definitivamente para em 2012, quando o mangá completou vinte e cinco anos e um projeto de comemoração foi colocado em prática. Além do anime, que passou a cobrir a série desde a primeira parte, um novo jogo foi anunciado para PlayStation 3 e tinha a ambição de reunir todos os principais personagens da longínqua narrativa protagonizada pela família Joestar sob um único título. Assim, <b>JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle</b> veio à luz.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM6ZWY5vRQ7CQ82VQcZwXtP9uc4QdK9LjL1f0yq1ela_6Frk98HiIo87SGQdGf7AefcsDmUqH129msoBsKZoZ7PoL9dQESkI6AawJuWGoO-gT-9sg1x5Zy_supuI88vCaevKM0av1aIoQ/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM6ZWY5vRQ7CQ82VQcZwXtP9uc4QdK9LjL1f0yq1ela_6Frk98HiIo87SGQdGf7AefcsDmUqH129msoBsKZoZ7PoL9dQESkI6AawJuWGoO-gT-9sg1x5Zy_supuI88vCaevKM0av1aIoQ/s1600/maxresdefault.jpg" /></a></div>
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<h2>
JoJo’s Smash Adventure</h2>
Já nos primeiros trailers, All-Star Battle fascinava por sua fidelidade ao mangá original. Desde a reencenação das cenas e golpes clássicos aos pequenos detalhes que, às vezes imperceptíveis, ainda impressionavam os olhares mais atentos, como as onomatopeias na tela e a reprodução de quadros específicos da história em quadrinhos, evidenciando o estudo e a pesquisa da CyberConnect2 — o mesmo estúdio responsável pelos <a href="https://www.nintendoblast.com.br/2018/05/analise-naruto-ultimate-ninja-storm-trilogy.html"><b>Naruto Ultimate Ninja Storm</b> </a>— e, consequentemente, a dedicação em cima do projeto.<br />
<br />
A euforia interna da comunidade de fãs era tão grande quanto a produzida pelos <b><a href="https://www.nintendoblast.com.br/2018/12/analise-super-smash-bros-ultimate-switch.html">Super Smash Bros.</a> </b>durante o período de pré-lançamento. Semana a semana, as <i>scans </i>da V-Jump e da Famitsu eram ansiosamente aguardadas, pois poderiam trazer novas informações a respeito do game. Especulações constantes sobre quais personagens estariam no jogo tomavam conta dos tópicos de discussão a respeito do título. Quais seriam os seus modos de jogo? O que seria esse “modo história não-convencional” que tinha sido anunciado? Quem daria voz aos personagens? Seria lançado no ocidente ou ficaria restrito ao Japão, como as últimas iterações da série nos videogames?<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjArMT8nJ5cHA128sQbmmZ4FRHILR6zk9yWuZ-oSaEt647hj_3VAd11jYfFik7ox11bEIspF0o_OKo7pwa7Nf2W0KZfGnBy0JPLZfwjtHabjF02JXMGuaRGy8qkG7i8tsOC_VzBcB8gCXI/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjArMT8nJ5cHA128sQbmmZ4FRHILR6zk9yWuZ-oSaEt647hj_3VAd11jYfFik7ox11bEIspF0o_OKo7pwa7Nf2W0KZfGnBy0JPLZfwjtHabjF02JXMGuaRGy8qkG7i8tsOC_VzBcB8gCXI/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" /></a></div>
<br />
Não bastassem os <i>teasers</i>, outra ação publicitária muito interessante foi quando a própria CyberConnect promoveu, através de <i>livestreams</i>, a All-Star Battle League. Ela consistia em organizar um campeonato com todos os lutadores já confirmados até então e colocá-los para brigar controlados pelo computador. Depois da fase de grupos que deu continuidade a uma de mata-mata, a final se deu entre Jotaro e Dio, com o antagonista se sagrando campeão bem no dia do lançamento do game. Ao mesmo tempo, o segundo pacote de DLC — o primeiro já tinha sido confirmado anteriormente com o Kira loiro e o “gordinho” Shigechi — foi anunciado com Iggy, Fugo e Baoh, sendo o último um personagem de outra obra de Hirohiko Araki, o criador original da franquia.<br />
<br />
O lançamento de All-Star Battle, portanto, foi bem promissor. Ele foi um dos poucos títulos a receber da <a href="https://www.gameblast.com.br/2017/08/estatistica-famitsu-nota-maxima.html">nota máxima 40/40 da Famitsu</a>, entrando no seleto grupo de jogos dignos de tal honraria, ao lado de diamantes como <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</b> (N64) e <b>Final Fantasy XII </b>(PS2). O jogo chegou a ser lançado no ocidente um ano depois, mas com vários malabarismos na tradução por conta dos direitos autorais das referências musicais que dão nomes aos personagens. Restrita ao Japão, entretanto, ficou a edição Gold Experience, que acompanhava uma figure do Jotaro com sua Stand, a trilha sonora e uma placa de metal comemorativa com uma gravura do personagem Giorno Giovanna.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzwmie6-xeVTqiQEcR13lR57_yTJYCuQrVxKoTxaVF_I5qMubNWycC6SC_YHUfVyBP9E28OB5v6slpMaEXep8RMY-tjFJGxvC6gHv2ilzTxXTc_QfBc-HBBCZYJDqaXP3tPEMewOq7_RA/s1600/6713866b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="687" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzwmie6-xeVTqiQEcR13lR57_yTJYCuQrVxKoTxaVF_I5qMubNWycC6SC_YHUfVyBP9E28OB5v6slpMaEXep8RMY-tjFJGxvC6gHv2ilzTxXTc_QfBc-HBBCZYJDqaXP3tPEMewOq7_RA/s1600/6713866b.jpg" /></a></div>
<h2>
Herança do Passado</h2>
Apesar de produzido pela Bandai Namco, All-Star Battle bebe muito do Heritage for the Future da Capcom. Com uma jogabilidade 2.5D similar a <b>Tekken </b>— o <i>gameplay </i>bruto é em visão lateral, mas as esquivas dos personagens os permitem se movimentar em um ambiente tridimensional — os ataques se baseiam em golpes fracos, médios e fortes que, junto das combinações dos movimentos da alavanca analógica, acabam resultando em movimentos especiais.<br />
<br />
Outro ponto importante é a implementação do estilo de cada personagem. Enquanto Heritage contava apenas com um botão para ativar as Stands —as personificações da força espiritual do indivíduo, como as sombras de<b> Blue Dragon</b> (X360), e que lutam ao lado do personagem, trazendo variação aos ataques utilizados — o novo sistema introduzido aqui abrangia também os poderes do Hamon, do Vampirismo, dos estilos elementais dos <i>Pillar Men</i>, dos cavalos de Steel Ball Run e até mesmo da forma armada do Baoh.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9pveHRSeSfXslQz4Brv1iJxy4R64SbqZlCkse0I47w3OkESrRVXHUhykS6zh42ovqXKco9iuDnH7PVnEl5HpCSCz1d4750roOHAtrdBDY6ar45ACniB2yyazqu5WTmr6kmOMrZIL2wqQ/s1600/Jojos-Bizarre-Adventure-All-Star-Battle-Horseback.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9pveHRSeSfXslQz4Brv1iJxy4R64SbqZlCkse0I47w3OkESrRVXHUhykS6zh42ovqXKco9iuDnH7PVnEl5HpCSCz1d4750roOHAtrdBDY6ar45ACniB2yyazqu5WTmr6kmOMrZIL2wqQ/s1600/Jojos-Bizarre-Adventure-All-Star-Battle-Horseback.jpg" /></a></div>
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Dessa forma, cada um dos personagens acaba contando com uma forma de jogo própria e singular, trazendo diversidade ao título. É notável como as relações entre tais estilos são reproduzidas, como o Hamon sendo mais eficaz contra personagens do tipo Vampiro — que também não podem lutar em cenários a céu aberto por conta do sol.<br />
<br />
Há alguns personagens também com técnicas e características individuais. Por exemplo, Enrico Pucci é capaz de evoluir duas vezes a própria Stand até atingir a forma suprema Made in Heaven. Johnny Joestar, Gyro Zeppeli e Funny Valentine podem coletar as partes do Cadáver Santo que ficam espalhadas pelos estágios e desenvolver novas habilidades quando em possessão delas. Esse tipo de implementação não apenas aumenta as possibilidades de jogo, mas também aconchegam o fã que esperava uma experiência a altura dos vinte e cinco anos de conteúdo referentes à série.<br />
<br />
Dentre outras mecânicas importantes estão os <i>taunts</i>, que variam de personagem para personagem e podem fomentar interações exclusivas entre eles, além de diminuir um pouco da barra de especial do inimigo; os <i>Stylish Dodge</i>, quando o lutador consegue se esquivar dos ataques do oponente com uma pose; e o<i> Rush Mode</i>, quando as saraivadas de socos dos personagens entram em conflito direto e uma espécie de minigame em que o jogador precisa apertar o botão de golpe fraco o mais rápido possível para vencer.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_GcDbXwRhwfshs3mmKvZyNeUuSEQqsZQU8S_6ooFGYxhgIvEpS54neiOx9i0r4f-uyfokqIELTvOrdhyphenhyphenecZSwrDeMEceq11wNxvEkEgJ5nctxkyKnWXsmujv2IriKEVCWaNtFEYaEKk/s1600/wes.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="1191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_GcDbXwRhwfshs3mmKvZyNeUuSEQqsZQU8S_6ooFGYxhgIvEpS54neiOx9i0r4f-uyfokqIELTvOrdhyphenhyphenecZSwrDeMEceq11wNxvEkEgJ5nctxkyKnWXsmujv2IriKEVCWaNtFEYaEKk/s1600/wes.png" /></a></div>
<br />
Os estágios também merecem ser citados por contarem com <i>hazards </i>que afetam indiscriminadamente qualquer um dos lutadores. O do Green Dolphin Street Prison, referente à parte 6, Stone Ocean, por exemplo, promove uma chuva de sapos provocada pelo personagem Weather Report, que só observa a situação ao fundo. Dependendo do estágio e da performance do vencedor, um final especial pode ocorrer, reproduzindo momentos icônicos de vitória do mangá.<br />
<br />
Essas mecânicas implementadas nas arenas de batalha foram uma forma interessante de incluir personagens que não entraram no elenco final do jogo (composto por consideráveis trinta e dois personagens, mais nove por DLC, num total de quarenta e um), mas foram lembrados de alguma forma e tornam a abrangência do game em relação à franquia cada vez maior.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zfFZLnF4NLSsDh7Q2t9t8whPiKQ1o6zg7Z4n0dWIL4hWg_D0FCDuKzOjqOfZ1RHLx_igdLa0x7zJCbGPEixywCQJjtEUtV-SIQ8_-r2gBoPdX2OurbyyQnGaxcudP_JNlk9-zy5PEVU/s1600/story.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="789" data-original-width="1430" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zfFZLnF4NLSsDh7Q2t9t8whPiKQ1o6zg7Z4n0dWIL4hWg_D0FCDuKzOjqOfZ1RHLx_igdLa0x7zJCbGPEixywCQJjtEUtV-SIQ8_-r2gBoPdX2OurbyyQnGaxcudP_JNlk9-zy5PEVU/s1600/story.png" /></a></div>
<h2>
A convenção que foi o não-convencional</h2>
Uma das maiores decepções de All-Star Battle, entretanto, foi o modo história. Sendo promovido no período de pré-lançamento inicialmente como “não-convencional”, ele não passa de uma dramatização das lutas do mangá, sem sequer incluir <i>cutscenes </i>especiais que aproveitassem o estilo <i>cel-shaded</i> da computação gráfica do jogo. O que talvez fosse esperado era uma história no mesmo viés de <b>JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven</b> (PS3/PS4), que nos contava uma narrativa original que promovia uma justificativa extradimensional para o encontro dos personagens da mesma forma que ocorre em <b>Marvel Vs. Capcom</b>, mas isso não aconteceu.<br />
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Outro modo específico e especial do título é o modo <i>Campaign</i>, onde há uma barra de energia que pode ser gasta lutando contra outros lutadores controlados por computador (mas que servem como avatares de outros jogadores ao redor do mundo, utilizando as informações coletadas dos perfis de jogo deles). As vitórias nessa modalidade rendem o desbloqueio de extras, como paletas de cores, roupas, taunts, poses e outras exclusividades.<br />
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Tal modo campanha acabou sendo alvo de críticas, visto que cada barrinha de energia utilizada para engajar em uma luta demorava muito para carregar. Isso chegou a ser corrigido em atualizações posteriores do título, mas o processo para se conseguir 100% dos extras continuava artificialmente extenso e pouco animador.<br />
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Além disso, há também o modo de versus e o de treinamento. A versão americana do título acabou introduzindo um modo Arcade no intuito de corrigir as deficiências que deixam o jogador restrito às duas primeiras modalidades supracitadas que, na prática, se mostraram bem limitadas.<br />
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Não atreladas às lutas, uma galeria está disponível para visualizar uma quantidade considerável de conteúdo a respeito do título, como os modelos dos personagens e artes conceituais. A trilha sonora também pode ser conferida aqui e é um show à parte, visto que vários dos temas dos personagens se atentaram a referenciar auditivamente às bandas, cantores e músicas que os nomearam.<br />
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Com carinho, para os fãs</h2>
É notável que<b> JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle </b>(PS3) foi feito com carinho. Ele pode não ser um primor a nível competitivo como aconteceu com seu antecessor, Heritage for the Future, mas conta com uma jogabilidade suficientemente variada que a tornava sólida e divertida. Além disso, ele foi responsável por trazer JoJo novamente a uma esfera popular nos videogames ao ponto de mostrar que a série ainda se tratava de uma propriedade intelectual com lenha para queimar, resultando em lançamentos posteriores, mesmo que não cheguem aos pés deste que acabou sendo um retorno verdadeiramente triunfal.<br />
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-71410292205736297712019-03-24T18:19:00.000-03:002019-03-24T18:19:23.550-03:00Conheça Quantic Dream, a empresa focada em narrativa interativa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAm8_x9XtI0SYjnroA4FsSe4gK-7jxoiDEEVaC28FJiA8nZaIzj1jNekJM5LaXI9UWiNoco6B_5Gvkr_XSqaPiS0TKR6YQkWvbeX4C1Q6RY_iXBSkEETSFZyB5Yf6ucCXN3grKGmY6p8Ei/s1600/Quantic-Dream.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAm8_x9XtI0SYjnroA4FsSe4gK-7jxoiDEEVaC28FJiA8nZaIzj1jNekJM5LaXI9UWiNoco6B_5Gvkr_XSqaPiS0TKR6YQkWvbeX4C1Q6RY_iXBSkEETSFZyB5Yf6ucCXN3grKGmY6p8Ei/s640/Quantic-Dream.jpg" width="640" /></a></div>
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A Quantic Dream é um estúdio de games francês comandada pelo David Cage, escritor e designer, fundada em 1997. Nesses mais de 20 anos de existência não foram lançados muitos títulos, mas, com certeza, esses poucos foram o suficiente para marcar o estúdio no coração dos fãs, principalmente com seus ótimos dramas interativos. E nesse especial quero mostrar a sua trajetória, desde seu início com o DreamCast até o jogo mais moderno no PlayStation 4, então vamos lá.<br />
<a name='more'></a><h2>
O começo com Omikron</h2>
Talvez esse não seja um nome muito familiar a você, mas a Quantic Dream começou sua trajetória com um <i>adventure</i> para PC (hoje via <a href="https://store.steampowered.com/app/243000/Omikron_The_Nomad_Soul/?l=portuguese" target="_blank">Steam</a>) e Dreamcast chamado <b>Omikron: The Nomad Soul,</b> publicado pela Eidos Interactive em 1999. Esse game é um projeto bem ambicioso para a época, levando o jogador a uma jornada para salvar um mundo futurista chamado Omikron.<br />
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Na narrativa mítica e tecnológica de The Nomad Soul assumimos o controle (literalmente) de uma agente investigativo Kay'l 669, que pede, quebrando a quarta parede, para assumirmos seu corpo e passar por um portal para seu mundo. Agora precisamos investigar alguns assassinatos misteriosos em uma trama envolvendo organizações anti-governo e até demônios em Omikron. Coisas bem típicas para David Cage.<br />
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Além dessa narrativa cinematográfica nada convencional, ele também é muito peculiar em suas mecânicas, mesclando muitos elementos de outros gêneros como de luta para os combates corpo a corpo, a câmera em primeira pessoa para os tiroteios, ou a terceira para exploração. Essa grande mistura não agradou todo mundo nos anos 2000, mas ele possui méritos consideráveis, como a participação de <a href="https://www.gameblast.com.br/2016/01/david-bowie-e-os-jogos.html" target="_blank">David Bowie (1947 - 2016)</a> escrevendo a trilha sonora, usando músicas exclusivas, ajudando com a história e com a dublagem de alguns personagens.<br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/7HDHJoaEC-I" width="853"></iframe>
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Desconforto sobrenatural</h2>
Esse é o período que a desenvolvedora deixou bem claro que tipo de experiência queria dar aos seus jogadores: uma narrativa cinematográfica que se alterna de acordo com a suas escolhas de diálogos e ações. O primeiro título dessa leva é talvez o mais polêmico de todos eles, lançado na 5ª geração.<br />
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<b>Fahrenheit</b> (ou Indigo Prophecy, como foi conhecido em algumas partes do ocidente) foi lançado em 2005 e publicado pela Atari para PC, PS2 e Xbox. A primeira tentativa da Quantic em trazer um grande drama interativo mesclando momentos de ação, investigação e coisas macabras, deu muito certo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpZ22EXeDCqpeudWR9-tMFzpm5YMtHzNTC71RpDcFtbY-TdO_njHggbnSVD7j_7R5GtLTHEi-REPByLZScljXxJ6Z0rlI3Nznb_XMLV8LQahwOH9WFozexrrwUY5_xrODO3jaXbG8TBwAQ/s1600/Fahrenheit-featured.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="740" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpZ22EXeDCqpeudWR9-tMFzpm5YMtHzNTC71RpDcFtbY-TdO_njHggbnSVD7j_7R5GtLTHEi-REPByLZScljXxJ6Z0rlI3Nznb_XMLV8LQahwOH9WFozexrrwUY5_xrODO3jaXbG8TBwAQ/s640/Fahrenheit-featured.jpg" width="640" /></a></div>
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A narrativa aqui não é muito simples, começando com Lucas, o primeiro protagonista, se mutilando com uma faca no meio de um transe em um banheiro de uma lanchonete, até que chega outro homem, e o nosso personagem o mata. Agora acordado, ele vê todo o sangue em suas mãos, dele e do outro cara, e é sua escolha como reagir aqui. O jogador pode esconder o corpo, lavar o sangue do chão e de si e tentar sair normalmente, ou até não fazer nada disso e ir embora.<br />
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Mas de qualquer forma o corpo será achado, com isso os outros dois protagonistas aparecem, os agentes de investigação policial Carla Valenti e o sargento Tyler Miles. Isso dá uma dinâmica bem interessante na narrativa, onde queremos livrar Lucas desse problema, e ao mesmo tempo ajudar os policiais a descobrir o que está acontecendo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOp-jttfl3h0qRGAJ-1zQ6XpFzoKbDB37hz-NmBR2NGA4gRImz0PvxGDaLhESQBXIxVjDftjgQPt7xXSRzkwj7dOsTZlnw8jrWyNlGCY5nBQKS4rj1xOxgLxlpsM7M7VaeRgDZtufWhy1J/s1600/pc-invasion-plays-fahrenheit-ind-750x422.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="750" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOp-jttfl3h0qRGAJ-1zQ6XpFzoKbDB37hz-NmBR2NGA4gRImz0PvxGDaLhESQBXIxVjDftjgQPt7xXSRzkwj7dOsTZlnw8jrWyNlGCY5nBQKS4rj1xOxgLxlpsM7M7VaeRgDZtufWhy1J/s640/pc-invasion-plays-fahrenheit-ind-750x422.jpg" width="640" /></a></div>
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Todos os três personagens são controláveis, e boa parte de suas ações são feitas através de um minigame de apertar botões, deixando de lado a salada de mecânicas do jogo passado. Então você pode ir ao banheiro, bater no saco de areia, ouvir música, ou mesmo namorar, e essas ações te relaxam e isso é uma coisa importante, pois você não possui uma barra de vida aqui e sim uma de estresse, e se ela aumentar muito, o personagem em questão pode até se matar.<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: right;">
Como uma obra-prima atemporal, mesmo nos dias de hoje Indigo Prophecy consegue se sobressair, e muito. Se você jogou Heavy Rain, e gostou, e ainda não teve a oportunidade de jogar Indigo Prophecy, não perca tempo, jogue. Será uma das melhores experiências no mundo dos games que você terá, e não será novidade se você gostar deste jogo até mais do que de Heavy Rain. A nível de curiosidade, vale dizer que, ao que tudo indica, o novo jogo da Quantic Dream, Beyond, promete retomar muito mais da estrutura da aventura sobrenatural de Indigo Prophecy do que o próprio Heavy Rain, tomando em nota positiva os avanços técnicos e artísticos conseguidos depois do sucesso das suas séries.<br />
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(Samuel Coelho, em <a href="https://www.playstationblast.com.br/2013/10/relembre-o-primeiro-drama-interativo.html" target="_blank">Blast from the Past para o PlayStationBlast</a>)</blockquote>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/oLUF8sgLkvk" width="768"></iframe>
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A chuva cai e sua fama subiu alto</h2>
O próximo título, assim como os próximos (por enquanto), são exclusivos da Sony, e esse com certeza elevou a fama da Quantic Dream para ser até uma influência no mercado. O nome do título em questão é <b>Heavy Rain</b>, lançado em 2010 para o PS3. Seu enredo não é tão bizarro quanto seu último título, mas não se enganem, aqui temos uma imersão e identificação mais fortes com as situações extremas de cada personagem.<br />
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O jogo começa mostrando a tranquila e normal vida de uma família americana. O pai dessa família, <b>Ethan Mars</b>, é o nosso primeiro protagonista. Ele possui dois filhos, Jason e Shaun, e uma esposa. Em um passeio em um grande shopping, Ethan perde Jason na multidão e com isso o menino morre atropelado. Esse é o principal drama desse personagem, que agora divorciado, tenta ser um bom pai para Shaun. Mas em um momento de distração o garoto é sequestrado, e o maior problema é que foi pelo <b>Origami Killer</b>, um assassino serial que captura garotos de 10 anos e logo em seguida os mata afogados, deixando um origami de animal em seus corpos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfhr0V6xdaznIIUgTTG1aHENJCu7hY7bHiY8_3xX_qh6182oJNuP2PaiQo6hJEH5Zbo6w5FMKa-cAsyclnwQgYIInbAdPVWmo1Fc0uHkt1w02O8SvWGUOKn0jxLAy6wf4ZMS9ACkMMi4E1/s1600/screen-shot-2016-02-28-at-22728-pm.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="695" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfhr0V6xdaznIIUgTTG1aHENJCu7hY7bHiY8_3xX_qh6182oJNuP2PaiQo6hJEH5Zbo6w5FMKa-cAsyclnwQgYIInbAdPVWmo1Fc0uHkt1w02O8SvWGUOKn0jxLAy6wf4ZMS9ACkMMi4E1/s640/screen-shot-2016-02-28-at-22728-pm.png" width="640" /></a></div>
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Agora Ethan deve realizar cinco desafios do assassino em série para conseguir encontrar Shaun antes que seja tarde. Para isso ele vai contar com a ajuda da <b>Madison Paige</b>, uma mulher com seus próprios problemas, mas que entende o desespero de Ethan. Paralelo a isso, <b>Norman Jayden</b>, um detetive do FBI, é o encarregado do caso do Origami Killer, que usa de um óculos de realidade aumentada para organizar suas pistas, seu vício em triptocaína é seu drama pessoal. Por fim, mas não menos importante, <b>Scott Shelby</b>, é o mais velho dos quatro, um detetive particular que busca evidências do Origami Killer, tem asma e é o mais ativo em lutas na história.<br />
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Em níveis artísticos, esse com certeza é uma grande obra-prima, tanto em questões técnicas, como também em texto e roteiro. A desenvolvedora encarou isso como um drama interativo realmente, e até suas mecânicas refletem isso, adicionando até a possibilidade de ouvir os pensamentos do personagem controlado a qualquer momento. As coisas aqui são mais íntimas, humanas e expressivas que Indigo Prophecy.<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: right;">
Videogame é arte, e isso é algo inegável. Quando um jogo se presta a contar uma história em forma de um filme interativo, isso se torna uma afirmação óbvia. E se esse jogo consegue a proeza de te fazer sentir dor, a angústia e o desespero daqueles personagens colocando você praticamente na pele deles, vivendo seus cotidianos antes de quaisquer tragédias que possam ocorrer, a questão está resolvida: esse jogo é arte. Heavy Rain é, acima de tudo, arte, mas tem a mistura ideal com diversão que um jogo precisa para ser bem sucedido.<br />
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(Leandro Fernandes, em <a href="https://www.playstationblast.com.br/2011/09/analise-heavy-rain-ps3.html" target="_blank">Análise para o PlayStationBlast</a>)</blockquote>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/bRPduMzNI6k" width="853"></iframe>
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Dividido em duas almas</h2>
A seguir, em 2013, a Quantic lançaria o game <b>Beyond Two Souls</b> para o PS3. Esse seria o primeiro game a usar atores famosos na captura de movimentos e vozes, como Ellen Page e Willem Dafoe. Aqui a desenvolvedora volta para o sobrenatural, mas com um pé na ficção científica, mas as comparações ficam por aqui.<br />
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Essa é uma jornada de <b>Jodie </b>e a entidade dentro dela chamada <b>Aiden</b>, passando por várias fases diferentes e épocas de sua vida de forma não linear. Os primeiros momentos do game mostram Jodie em uma delegacia, que mesmo questionada pelo delegado, não responde, e quando o homem cita a cicatriz na cabeça da nossa protagonista uma caneca com café é arremessada na parede. Então a SWAT chega, e um massacre fora da cena acontece.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBXM8vGinwHMKLGMtIL2KeRYEFToOaFEo-BABJ_uClTtPBJV6ZcuQH23TmfVytKnfu8RdUKKyWxly30jPcf_KUTR2ohHz46ZCd90u_-siSwVvihlKC38SrS2XkmTpnQFdXADSTUoDRdwa/s1600/beyond_two_souls.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoBXM8vGinwHMKLGMtIL2KeRYEFToOaFEo-BABJ_uClTtPBJV6ZcuQH23TmfVytKnfu8RdUKKyWxly30jPcf_KUTR2ohHz46ZCd90u_-siSwVvihlKC38SrS2XkmTpnQFdXADSTUoDRdwa/s640/beyond_two_souls.jpg" width="640" /></a></div>
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Então voltamos um tempo, para quando ela era criança vivendo em um laboratório. Enquanto brincava em seu quarto, um médico a chama para realizar um experimento envolvendo a entidade Aiden, apenas um exercício de adivinhação. Essa é a primeira vez que podemos controlá-lo, e com ele é possível possuir, matar, mover objetos, entre outras coisas. E nessa cena em específico, é escolha nossa se somos agressivos ou se realizamos o teste sem problemas. Infelizmente essas escolhas não possuem um peso muito grande para todo o enredo, essa sendo uma das principais críticas a esse novo título. Mas não se enganem, essa ainda é uma grande obra, com ótimos personagens, um bom roteiro, excelente parte técnica.<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: right;">
Mesmo dando algumas “engasgadas” no meio do caminho, Beyond Two Souls permanece como uma experiência única no gênero da narrativa interativa. A possibilidade de controlar dois personagens e poder ver o mundo sobre os olhos de uma entidade sobrenatural é um tema que pode ser explorado à exaustão e a Quantic Dream criou uma mecânica fácil e divertida para aproveitar essa trama ao máximo. Existem aqueles que dizem o game ficaria melhor como filme, mas isso seria incorreto. A força e o carisma de Jodie e dos personagens secundários só dependem de uma pessoa: você. E filme nenhum conseguiria colocar o espectador em um lugar tão alto.<br />
(Luis Antonio Costa, em <a href="https://www.playstationblast.com.br/2016/05/analise-beyond-two-souls-ps4.html" target="_blank">Análise para o PlayStationBlast</a>)</blockquote>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/ZIdVqoQgMI4" width="853"></iframe>
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Quebre suas barreiras</h2>
O último jogo lançado pela Quantic chegou aos jogadores em 2018, utilizando o mesmo mundo do Tech Demo da desenvolvedora, chamado Kara, para o PS3. Agora para PS4, <b>Detroit: Become Human </b>é uma junção de tudo que a empresa lançou antes, focando na humanização e nas consequências de suas escolhas.<br />
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Aqui acompanhamos e decidimos em três narrativas diferentes; da andróide <b>Kara</b>, vivida pela atriz Valorie Curry. Ela foi comprada para ajudar nos afazeres domésticos de uma família com problemas e desestruturada. <b>Markus </b>foi encarnado pelo ator Jesse Williams, e suas principais funções são ajudar um pintor cadeirante em suas rotinas diárias, e o relacionamento entre os dois é mostrado de forma bem íntima, como pai e filho. <b>Connor</b>, vivido pelo ator Bryan Dechart, é um andróide agente da CyberLife, encarregado em ajudar a polícia de Detroit a encontrar e entender o que está causando a divergência de outras máquinas humanoides.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicSnKU4B_0dYmzjTFwUflXcXrwalXKNeTH0cIzTj8XYbLsA2S6cU-C1jtBaqJ5pYRImWtPELioTbtFG_PUS2HgQEtYy5mJNxXT4WOB7Qg-o_pHVFPNzaZsFxamT9zxaJNVR8jP2DoEdAzQ/s1600/detroit-become-human-1513705433839_v2_1200x675.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicSnKU4B_0dYmzjTFwUflXcXrwalXKNeTH0cIzTj8XYbLsA2S6cU-C1jtBaqJ5pYRImWtPELioTbtFG_PUS2HgQEtYy5mJNxXT4WOB7Qg-o_pHVFPNzaZsFxamT9zxaJNVR8jP2DoEdAzQ/s640/detroit-become-human-1513705433839_v2_1200x675.jpg" width="640" /></a></div>
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Kara, para salvar a filha do pai bêbado, acaba o matando, e as duas precisam fugir, enquanto ela tenta mantê-la viva. Markus já se viu como um revolucionário na luta dos andróides contra os humanos, isso após seu amigo e pintor morrer pelas mãos de seu próprio filho. Connor começa a se questionar sobre tudo o que está acontecendo ao seu redor, e ele terá que tomar a decisão de ir contra sua raça ou seus criadores.<br />
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Esse ainda é um jogo da Quantic, então tudo o que eu disse até aqui acontecerá se assim o jogador quiser. Para enfatizar mais na consequência das suas escolhas, no final de cada capítulo é mostrado um diagrama fluxional com as escolhas e ramificações possíveis, trazendo muito variação e rejogabilidade. Isso tudo com os lindos gráficos fotorealistas e um primor técnico belíssimo. Mas algumas decisões em suas mecânicas são estranhas, com eventos banais obrigatórios, como lavar louça, ou tomar um drinque, ou mesmo alguns momentos confusos de ações.<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: right;">
O que significa “estar vivo”? Ser capaz de pensar, sentir e até mesmo amar basta para definir um ser como vivo, mesmo que ele seja artificial? Talvez ao jogar Detroit você consiga responder essa pergunta, ou talvez não. Mesmo com alguns inevitáveis tropeços, em Detroit Become Human, a Quantic Dream conseguiu levar o enredo da ficção-científica existencialista dos androides a um patamar além do que já havíamos visto, proporcionando uma experiência narrativa única com personagens inesquecíveis e um espetáculo gráfico que se aproxima tanto de nossa realidade que chega a causar um certo temor ao jogador mais atento.<br />
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(Luis Antonio Costa, em <a href="https://www.playstationblast.com.br/2018/07/analise-detroit-become-human-ps4.html" target="_blank">Análise para o PlayStationBlast</a>)</blockquote>
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/WOOl1FeZm58" width="853"></iframe>
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Um futuro melhor para todos</h2>
Há mais de 12 anos que a Quantic Dream está trabalhando com a Sony para a publicação de seus projetos, mas com a empresa chinesa <a href="https://www.hollywoodreporter.com/news/netease-games-acquires-minority-stake-detroit-become-human-studio-1180594?utm_source=twitter&utm_source=Direct" target="_blank">NetEase</a> assumindo uma participação minoritária no comando do estúdio ela agora pode ter mais liberdade do que fazer. E o que mais surpreendente até agora é o anúncio de que todos os jogos publicados pela dona do PlayStation vão sair para o PC.<br />
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: right;">
"Somos muito gratos pelos fantásticos 12 anos de colaboração com a Sony Interactive Entertainment e tudo o que eles nos permitiram criar e produzir”, disse Guillaume de Fondaumière, co-CEO da Quantic Dream. “Com essa nova parceria com a Epic, agora podemos expandir nossos produtos para uma base de fãs mais ampla e permitir que os jogadores de PC aproveitem nossos títulos”, completou.<br />
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(Vinicius Veloso, em <a href="https://www.gameblast.com.br/2019/03/detroit-become-human-heavy-rain-beyond-two-souls-pc.html" target="_blank">Notícia para o GameBlast</a>)</blockquote>
Infelizmente essa boa notícia também vem com um gosto amargo. No começo deste ano, 2019, uma investigação começou na Quantic para averiguar algumas acusações sobre um ambiente de trabalho tóxico, piadas preconceituosas e até assédio. Os acusados foram David Cage e o CEO da empresa Guillaume de Fondaumière, que negam completamente o ocorrido.<br />
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Mesmo com tudo isso, a trajetória da empresa é invejável. Então não é difícil imaginar mais um excelente acerto no futuro, vamos esperar por mais.<br />
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<i>Revisão: Francisco Camilo</i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-22429592121828851722019-03-23T21:01:00.000-03:002019-03-23T21:01:02.393-03:00Estúdios que a Sony poderia adquirir<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuWnGxx7RHfZZuQQxfj7xKk1ze782Aw4uiPToiGnTjVdgF1QyYlhW_OkUDwGGbEQFz1RetnmoO5SoAUIPz_DlKKy1mlbBhLhAjn6t_bexfNr1CS1aovJNJ1_n8rwdLYPbmP20XSEy6wbQL/s1600/ss.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="640" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuWnGxx7RHfZZuQQxfj7xKk1ze782Aw4uiPToiGnTjVdgF1QyYlhW_OkUDwGGbEQFz1RetnmoO5SoAUIPz_DlKKy1mlbBhLhAjn6t_bexfNr1CS1aovJNJ1_n8rwdLYPbmP20XSEy6wbQL/s640/ss.jpg" width="640" /></a></div>
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Um rumor mexeu com o mercado dos games nos últimos dias. As ações da <b>Take-Two Interactive </b>cresceram bastante com a especulação de que a Sony poderia adquirir a empresa. Em resumo, a aquisição da gigante japonesa significaria assumir o controle (e exclusividade) de franquias como <b>GTA (Multi)</b>, <b>Red dead Redemption (Multi)</b>, além de varias outras produções.<br />
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O boato foi desmentido e o mercado deu uma acalmada, mas ao deixar o assunto correr sem dar o devido retorno imediato, a <b>Sony </b>deixou uma pulga atrás de nossas orelhas e um leque de possibilidades pode se abrir daqui em diante.<br />
<a name='more'></a><br />
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A Sony tem estado calada...</h2>
É claro que a situação da empresa é de muito conforto. O número de consoles vendidos é impressionante e, além disso, as produções têm sido bastante elogiadas pela crítica especializada e pelo público. Estou falando de <b>Horizon Zero Dawn (PS4)</b> e, claro, <b>God of War (PS4)</b>. Isto porque ainda não foi lançado o aguardado Last of Us 2 e Death Stranding, nova produção de Hideo Kojima. A Sony, em outras palavras, está no que podemos chamar de zona de conforto.<br />
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Porém, sabemos que a empresa é uma das mais antigas da área e ela sabe mais do que todos nós como o mercado de jogos funciona. Muitas críticas recentes questionam a inércia frente a concorrência. De um lado, temos a <b>Nintendo </b>apostando em suas grandes franquias e com lançamento de muita qualidade. Do outro, uma <b>Microsoft </b>que tem recuperado as forças e se preparado muito bem o terreno para a nova geração. O que a Sony fez diante desse ambiente? Cancelou sua participação na maior feira de games do mundo e manteve-se em silêncio.<br />
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Tudo isso parece muito estranho e sem nexo. Mesmo diante de um ambiente favorável estamos falando de uma nova geração de consoles que vai dar um "restart" na disputa. A hipótese mais sensata é que a Sony está sim calada, mas parada jamais. O movimento parece ser interno e acreditamos que um deles possa ser sim, de fato, a aquisição de novos estúdios.<br />
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É importante lembrar que rumores do mercado não são aleatórios e que há a possibilidade sim de que haja um fundo de verdade na informação que tivemos alguns dias atrás. È bem possível que tenha havido uma sondagem e alguém, ao saber disso, soltou a fofoca e fez os acionistas enlouquecerem. Como não se trata de uma transação simples, obviamente que o vazamento pode ter prejudicado alguma negociação ou ainda que a consulta aconteceu de fato, mas a compra não estava prevista. Pelo menos não agora ou quem sabe não com este estúdio.<br />
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A concorrência já fez a sua jogada</h2>
Todos sabem que a principal rival da Sony está correndo atrás do prejuízo e faz todo sentido que eles, para suprir uma ausência, obtenha uma leva de estúdios. Recentemente, um dos executivos da Sony deixou claro que a compra de estúdios pode sim fazer parte da estratégia da empresa.<br />
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A grande questão que fica é com relação a qual estúdio adquirir? Ainda que estejamos falando de uma multinacional, isto é, dinheiro realmente não é um problema, não se pode gastar sem um objetivo definido ou planejamento.<br />
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Estreitar relações</h2>
O caminho mais natural é tornar alguns estúdios third party que já são parceiros e produziram jogos com ajuda financeira da japonesa. A concorrência fez isso e o objetivo é bem simples: garantir a equipe que já entende a proposta de maneira definitiva.<br />
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A primeira aquisição deste grupo poderia ser o <b>Insomniac Studios</b>, conhecido por produzir games de franquias como <b>Spyro</b>, <b>Resistance </b>e o recente <b>Spider-Man</b>. A Insomniac trabalhou em um excelente título para o Xbox, mas vem estreintando relações com a Sony. É bom aproveitar a chance e garantir a exclusividade.<br />
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A parisiense <b>Quantic Dream</b> também é uma grande parceira da Sony em projetos como <b>Beyond: Two Souls (PC/PS4) </b>e <b>Detroit: Become Human (PC/PS4)</b>. Um acordo definitivo de trabalho entre as duas poderia render mais jogos para o futuro console da Sony sem que ele pudesse chegar em outras plataformas como foi o caso de Detroit.<br />
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A <b>FromSoftware </b>é a criadora de <b>Dark Souls</b> e que trabalhou em <b>Bloodbourne (PS4) </b>com exclusividade para a Sony. A aquisição deste estúdio poderia render mais produções ao estilo Bloodbourne e também tornar o Playstation a casa definitiva da franquia Dark Souls.<br />
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A Hideo Kojima Productions</h2>
<b>Death Stranding (PS4)</b> é fruto de uma parceria firmada com Hideo Kojima após sua saída da Konami e o abandono de sua série <b>Metal Gear</b>. O criador é sem dúvida alguma um dos maiores nomes da indústria dos games e ter uma produção sua de forma exclusiva é um ganho e tanto.<br />
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Se o acordo entre Kojima e Sony der certo, isto é, ambas as partes se sentirem satisfeitas, por que não tornar este acordo mais duradouro? Death Stranding pode ser um de vários outros projetos entre Kojima e a gigante dos games. Podemos dizer que a mente do criador japonês em conjunto com o poder financeiro da dona do Playstation pode gerar resultados incríveis e nós, sem dúvidas, iríamos adorar.<br />
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É claro que adquirir a Kojima Productions não é tarefa fácil. Ainda que seja uma grande figura, o japonês já demonstrou que tem uma personalidade e ego muito fortes e que apenas oferecer um caminhão de dinheiro não iria resolver o problema. De toda forma, fica aí a dica para a dona Sony, vai que...<br />
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Há muito estúdio independente de qualidade...</h2>
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Quem não se lembra da <b>Telltale</b>? Eles anunciaram que fechariam as portas no ano passado. O anúncio pegou todos de surpresa, pois se tratava de um ótimo estúdio com uma proposta bem diferente em suas produções. Em uma situação dessas, uma grande empresa como é o caso da Sony bem que poderia dar uma mão, adqurir a empresa e fazer com que os projetos cheguem aos seus consumidores.<br />
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Outro estúdio interessante é o francês <b>Dontnod Entertainment</b> e que você deve conhecê-lo principalmente pela fraquia <b>Life is Strange</b>. Com muito pouco, a equipe parece ter voado alto ao produzir um dos melhores jogos lançados nos últimos anos. O Dontnod até onde se sabe não está em uma situação caótica como foi o caso da Telltale, mas seria uma aquisição interessante e sem muitas barreiras.<br />
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Esses dois são apenas exemplos de estúdios que produzem coisas incríveis com muito pouco. Também temos de lembrar que os canadenses Matt Thorson e Noel Berry desenvolveram e publicaram <b>Celeste (Multi)</b>, um dos jogos mais incríveis feitos. Com muito pouco dinheiro eles fizeram uma obra prima e grandes publicadoras como a Sony deviam ter um olhar mais atencioso para estas empresas.<br />
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Arriscando alto</h2>
Chegamos ao nível de aquisições bem próximas do rumor que motivou este artigo. A Sony teria que gastar muito, mas o barulho seria grande e o mercado ficaria enlouquecido e as discussões nos fóruns seriam estarrecedoras. Vamos então aos candidatos mais impactantes que a Sony poderia adquirir e sair na frente da Microsoft na guerra dos consoles.<br />
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A primeira possível compra chamada "arrasa quarteirão" é a dona de franquias como <b>PES</b>,<b> Metal Gear</b>, <b>Silent Hill</b>, <b>Castlevania </b>e outros. Infelizmente, mesmo possuindo nomes de peso, a empresa anda em baixa e, para se ter uma ideia, os últimos anos fiscais da empresa tem sido um pesadelo com arrecadações de pouco mais de 1 bilhão de dólares, valor considerado baixo para o tamanho e importância da empresa. Uma aquisição traria a japonesa de volta para o centro das atenções e, com a ajuda da Sony, conseguiria dar a volta por cima.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBwjoNVZO7ZKZ6RtD7vN2fhFglmB5ps5sG5wacQe84-cD1Eh4XHXL0Li4MdqioAjgxNA8oGP9YZIBof5glrhSrHUI8kPWTwpTbMcXzDPDrz_s7uwRIfhN_hkyUn8RH2i0txIJSY3rcQ-hu/s1600/konami_logo-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="330" data-original-width="554" height="380" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBwjoNVZO7ZKZ6RtD7vN2fhFglmB5ps5sG5wacQe84-cD1Eh4XHXL0Li4MdqioAjgxNA8oGP9YZIBof5glrhSrHUI8kPWTwpTbMcXzDPDrz_s7uwRIfhN_hkyUn8RH2i0txIJSY3rcQ-hu/s640/konami_logo-2.jpg" width="640" /></a></div>
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Outra aquisição extravagante seria a <b>Square Enix</b>. A dona de <b>Kingdom Hearts </b>e <b>Final Fantasy </b>não vinha produzindo muitas coisas de qualidade como foi no passado. Os anos de ouro da então <b>Squaresoft </b>foi no Playstation. Quem sabe uma compra e investimento pesado não faça a Square voltar aos seus bons tempos? Os fãs agradeceriam.<br />
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A <b>SEGA </b>por muito tempo bateu de frente com a Nintendo no duelo de mascotes: Sonic x Mario. Os anos se passaram e Mario continua firma e forte com um console para chamar de seu. Por outro lado, a SEGA não tem acertado a mão e o Sonic tem se tornado figura irrelevante nos jogos. Com a SEGA, a Sony ganharia um mascote de peso e a SEGA sairia da periferia dos games e voltaria a bater de frente com a Nintendo.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvqO4ShWuLFEFgIH8dsK3ddXjyKgohlbki3D6iuEdjXUUIp1eDORTz5vBXZM8tJ9tVx4V9PZ2GoYL-XWZXXBXINjYQJMtJcG0IA_qDj-4Rc_sJjJmBYGUnjrznfbcRlG2cw-dUZESQGcsT/s1600/sonic-o-filme-twitter-760x428.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="760" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvqO4ShWuLFEFgIH8dsK3ddXjyKgohlbki3D6iuEdjXUUIp1eDORTz5vBXZM8tJ9tVx4V9PZ2GoYL-XWZXXBXINjYQJMtJcG0IA_qDj-4Rc_sJjJmBYGUnjrznfbcRlG2cw-dUZESQGcsT/s640/sonic-o-filme-twitter-760x428.png" width="640" /></a></div>
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Qual estúdio você gostaria que a Sony comprasse?</h2>
As sugestões acima podem não ser a sua favorita e por isso mesmo, se você tem um projeto de sucesso para a Sony, não pense duas vezes em compartilhar conosco. Os nomes acima foram apenas sugestões que, na opinião deste humilde redator, pareceriam viáveis e interessante caso a gigante dos games resolvesse adotar a estratégia das compras.<br />
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É claro que tudo não passa de sugestão e sabemos que as coisas não são tão simples assim. Entretanto, não custa sonhar e este é sem dúvida o espaço ideal para isso.<br />
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<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-32829651848293279912019-03-23T14:00:00.000-03:002019-03-23T14:00:05.103-03:00Análise: The Mage's Tale (PSVR) é um ótimo dungeon crawler para realidade virtual<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhUA4cpbjFOP1R4tHj8VhzFs1UHKxlnaT-3_lKOyQUe_UcBhIscL2kqEXzyOk0xXvO3kuXZkHUlDsxDldggGyACUj84po9uc0XwDnffXpmPgHwQFnOSw-NKu0VB5oqx2T2WwFD8pRQKGzD/s1600/the-mages-tale.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhUA4cpbjFOP1R4tHj8VhzFs1UHKxlnaT-3_lKOyQUe_UcBhIscL2kqEXzyOk0xXvO3kuXZkHUlDsxDldggGyACUj84po9uc0XwDnffXpmPgHwQFnOSw-NKu0VB5oqx2T2WwFD8pRQKGzD/s640/the-mages-tale.jpg" width="640" /></a></div>
Que a Sony é uma das empresas que mais dá base para o desenvolvimento de jogos em realidade virtual, isso já não é tanta novidade. Além do PSVR ser o óculos de realidade virtual mais vendido atualmente, já surgem boatos da continuidade do suporte à tecnologia para o “PS5”. Isso faz com que vários games anteriormente lançados somente para PC venham para a plataforma, como é o caso do incrível <b>The Mage’s Tale</b> (PC/PSVR), que chega ao PS4 para dar uma ótima opção de <i>dungeon crawler</i> para os amantes da realidade virtual.<br />
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<a name='more'></a><br />
O game que fora lançado em 2017 para o HTC Vive no PC, recebeu recentemente uma versão para o periférico do PS4. Com uma história divertida e ótimo design de fases, o jogo é uma opção muito válida para os amantes de exploração de masmorras e até de RPGs em geral. Mas algumas melhorias precisavam ser feitas principalmente na movimentação do jogo, mas falaremos disso mais adiante.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH82yENE8j-zZKlsWdCKKuqesSJsZQNknAgFZaHAx3CbiVa3syJKEng04_zfbLXr6Fd0D6USypwJtFLqUPPIZoWFfcaWHlmaMVjKykYVWoGsWAJgcsNMAtZB4v_U40S9lYvgnhA1kpsvEI/s1600/mages-tale-vr.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH82yENE8j-zZKlsWdCKKuqesSJsZQNknAgFZaHAx3CbiVa3syJKEng04_zfbLXr6Fd0D6USypwJtFLqUPPIZoWFfcaWHlmaMVjKykYVWoGsWAJgcsNMAtZB4v_U40S9lYvgnhA1kpsvEI/s640/mages-tale-vr.jpg" width="640" /></a></div>
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O aprendiz que salva o mestre</h2>
The Mage’s Tale conta a história de um aprendiz de um poderoso mago que se vê em uma controversa situação: precisar salvar seu próprio mestre de um poderoso feiticeiro demoníaco. Logo nos primeiros minutos da história presenciamos esse fatídico momento, logicamente na visão do aprendiz, que presencia o mestre ser derrotado e raptado por um poderoso feiticeiro das trevas.<br />
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Assim, com a ajuda do braço direito do poderoso mago, precisamos desbravar as ruínas nas quais fomos largados para reencontrar nosso mestre. O divertido dessa história é que ela traz uma aura que lembra bastante o enredo de jogos de RPG e <i>dungeon crawler</i> da década de 1990. A simplicidade aqui não é nem de longe um problema, pois o pano de fundo da história se encaixa muito bem nas boas horas de jogatina que temos explorando essas masmorras.<br />
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O interessante disso é que, mesmo que o enredo seja bem simples e direto, conseguimos uma imersão o suficiente na história para nos apegar a nossa própria evolução como aprendizes de magia. Isso porque, ao passar de níveis vamos descobrindo novas mecânicas; explorando as masmorras vamos descobrindo novos itens que podem servir de ingrediente para novas magias e muito mais. Assim, de forma bem orgânica, sentimos que a evolução de<i> gameplay</i> acompanha a evolução da narrativa de forma muito eficaz.<br />
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Fazendo magia com as próprias mãos</h2>
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The Mage’s Tale usa e abusa dos controles de movimento do PSVR, o que aumenta consideravelmente a imersão do jogo. Logo de cara percebemos essa imersão ao fazer magias. Runas elementais, por exemplo, precisam ser carregadas em nossa mão e depois literalmente arremessadas, sendo necessário um movimento de arremesso do jogador para que, por exemplo, a bola de fogo, alcance uma boa distância.</div>
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Além dessa mecânica muito imersiva, a variedade de magias que utilizamos com as nossas mãos é muito boa, aumentando a dinamicidade da experiência de jogo e deixando o resultado final bem divertido. Com toques rápidos podemos mudar o tipo de runa que estamos utilizando, bem como conjurar escudos mágicos num estilo que lembra muito o personagem Doutor Estranho, o mago supremo da Marvel Comics. </div>
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Como a progressão é um dos pilares do jogo juntamente com a exploração das masmorras, temos uma evolução muito divertida do uso das magias. Com o tempo, aprendemos magias de raio, fogo, gelo, escudos maiores e muitas outras coisas. Ao mesmo tempo também aprendemos instintivamente a atacar enquanto nos mantemos em movimento, defendendo na hora certa e trocando rapidamente de runas, tornando os combates muito divertidos e orgânicos.</div>
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Inclusive, falando dos combates, estes têm um nível de desafio bem interessante, com inimigos variados e mecânicas igualmente distintas para vencer cada um deles. Não existe exatamente um único método para vencer cada tipo de oponente, fazendo com que as batalhas sejam bem diversificadas e a experiência de combate seja quase única para cada jogador.</div>
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Masmorras curiosas e cativantes</h2>
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Um ponto chave de qualquer <i>dungeon crawler</i> é justamente a confecção das suas dungeons. Sendo um ótimo exemplo do gênero, The Mage’s Tale possui um ótimo <i>level design</i>, mesmo que este seja praticamente linear na maior parte do tempo. As masmorras claustrofóbicas são coloridas e cheias de luz, não dando necessariamente a sensação de sufocamento que outros jogos como a série Dark Souls dão. </div>
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No lugar dessa sensação de “aperto”, temos um ambiente convidativo a ser explorado, com a cereja do bolo sendo os segredos por trás de cada possível <i>puzzle</i> que encontramos pelo caminho. O bacana disso é que esses enigmas não são necessariamente obrigatórios de serem completados para se passar das fases. Na verdade, é possível superar ao menos os primeiros cinco desafios sem parar para pensar no que você está fazendo.</div>
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Porém, um ponto muito positivo do <i>level design</i> de The Mage’s Tale é que esses enigmas são organicamente convidativos de serem resolvidos. Não existe necessariamente um texto ou alguém te apontando o que fazer ou para onde olhar. Mas os elementos cruciais de cada enigma estão organizados pelas salas das masmorras de forma tão bem pensada que o jogador se sente motivado a tentar entender a lógica por trás de tudo aquilo.</div>
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O resultado é uma exploração divertida e desafiadora, com ótimas recompensas no final, visto que cada baú secreto ou item desconhecido que você encontra por trás de um enigma rende bons pontos de experiência extra, fazendo com que o personagem progrida mais rápido se comparado a experiência de apenas vivenciar a masmorra de forma linear.</div>
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Por fim, não são somente criaturas que se portam à frente do jogador como desafios ao longo das masmorras. Armadilhas perigosas, barreiras supostamente intransponíveis e pontos aparentemente inalcançáveis também são elementos muito bem utilizados na criação das masmorras, deixando a experiência bem completa.</div>
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Imersão sempre bem vinda</h2>
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Como este deveria ser o foco de praticamente todos os jogos voltados para a realidade virtual, em The Mage’s Tale não seria diferente. Felizmente, neste <i>dungeon crawler,</i> temos uma ótima imersão envolvendo praticamente tudo do jogo. Como já falamos anteriormente, magias são um dos pontos chave dessa imersão, com movimentos corporais sendo necessários para arremessar bolas de fogo ou, por exemplo, a necessidade de levantar ambas as mãos para abrir um portal e voltar para o local de preparação do jogo.</div>
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Mas não é somente nas magias que sentimos essa viva sensação de estarmos realmente dentro da masmorra conjurando feitiços com as próprias mãos. A maior parte dos objetos tem um nível de interação muito bom, podendo segurar garrafas com uma mão e remover sua tampa com a outra. Ou então beber uma poção de cura literalmente virando-a na altura de nossa boca. Tudo isso deixa a experiência muito completa e bastante imersiva.</div>
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Outro ponto interessantíssimo é o da confecção de poções e magias, onde voltamos para a “base” dos magos para utilizar o caldeirão de nosso mestre. Aqui, literalmente escolhemos ingredientes específicos nas bancadas, jogamos em um caldeirão e mexemos com uma grande colher para confeccionar pedras de runas elementais e poções variadas.</div>
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<h2>
Movimentação não tão boa assim</h2>
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Mesmo que The Mage’s Tale tenha excelentes pontos no que tange a confecção das masmorras, a imersão no controle das magias e os combates muito divertidos, o jogo não é exatamente perfeito. Isso porque temos um ponto muito importante aqui que possui problemas consideráveis: a movimentação. Como outros jogos em realidade virtual, o game da inXile Entertainment possui configurações distintas para movimentação, visando uma diminuição do possível enjoo de movimento (cinetose) que alguns jogadores podem apresentar.</div>
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Entretanto, mesmo com várias configurações, o jogo ainda peca bastante na precisão da movimentação. Além de ser inicialmente confuso se movimentar de forma contínua, pois a direção que você se movimenta depende da direção onde sua mão esquerda está apontando, a movimentação por “saltos” também tem problemas de contato com objetos do cenário e até com paredes.</div>
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<br /></div>
<div>
Em vários momentos meu personagem ficou agarrado atrás de um baú ou quando cheguei muito perto de uma parede, só conseguindo sair pela movimentação por “saltos”. Isso não chega a atrapalhar a exploração, mas durante combates contra vários inimigos, pode ser um elemento bem negativo, com potencial para atrapalhar o resultado dos embates. Além disso, movimentar-se por escadas é igualmente problemático, tendo várias vezes que utilizar os “saltos” para sair de quinas onde o personagem fica agarrado.</div>
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Uma ótima forma de “brincar de mago”</h2>
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<b>The Mage’s Tale</b> (PSVR) é um excelente título que dá ao jogador uma ótima experiência de exploração de masmorras com combates dinâmicos e bem desafiadores. Com diversos elementos que dão uma ótima sensação de imersão combinados com um design de fases que nos convida a explorar e descobrir os mistérios de cada sala, o jogo mescla com excelência o gênero de exploração de masmorras com a realidade virtual.</div>
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Não fosse os problemas consideráveis com a movimentação e a interação com alguns objetos específicos, uma nota máxima seria algo bem possível para o jogo. Além disso, para um jogo de realidade virtual, sua duração é considerável, com um ótimo fator <i>replay</i>. Que The Mage’s Tale sirva de exemplo para que outros jogos do gênero possam ser criados, com cada vez mais imersão e senso de aventura.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOtimTU-WMXRCZarO0eantkOyFFvtkdCySFc08-s8PtJjz5Bz6RJZqHaU2rnG0j288Y9-NjYla6dECrv5wJoD4zXyhJX46NVhCDgVH41K5gIPgkF3U6dUu3a5fEMk7WBOOku2CyvLhqKBd/s1600/5c5942a914ff7.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOtimTU-WMXRCZarO0eantkOyFFvtkdCySFc08-s8PtJjz5Bz6RJZqHaU2rnG0j288Y9-NjYla6dECrv5wJoD4zXyhJX46NVhCDgVH41K5gIPgkF3U6dUu3a5fEMk7WBOOku2CyvLhqKBd/s640/5c5942a914ff7.jpeg" width="640" /></a></div>
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<h2>
Prós</h2>
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<ul>
<li>Ótimas mecânicas para usar magia ao longo do jogo;</li>
<li>Combates divertidos e bem desafiadores;</li>
<li>Variedade de magias agrada bastante;</li>
<li>Enredo simples, mas divertido;</li>
<li>Level design inteligente;</li>
<li>Colecionáveis são divertidos de serem encontrados;</li>
<li>Mecânica de poções muito interessante;</li>
<li>Cheio de mecânicas que aumentam a imersão;</li>
<li>Progressão bem divertida;</li>
<li>Puzzles convidativos de serem resolvidos.</li>
</ul>
</div>
<h2>
Contras</h2>
<div>
<ul>
<li>Movimentação tem alguns problemas complicados;</li>
<li>Algumas interações não são tão precisas.</li>
</ul>
</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
<b>The Mage’s Tale — PSVR — Nota: 9.0</b></blockquote>
<div style="text-align: right;">
<i>Análise produzida com cópia digital cedida pela inXile Entertainment.</i></div>
</div>
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Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-86563541918232249362019-03-23T09:16:00.001-03:002019-03-23T09:16:26.005-03:00Persona 5: The Royal é anunciado para PS4, confira o teaser trailer<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbu7neDi2R-6Jrz5NEFV1DeCqi82Z56ggWnyC_juwHnHnncV_gHMwnntUncTnR4nempfh-StREAm8an93OM7GBVHgt9zvjOjdahzhGVZj3yNr19GtwI2UxfH7kepG34tAsudlM3k1AemA/s1600/persona5-royal.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="1121" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbu7neDi2R-6Jrz5NEFV1DeCqi82Z56ggWnyC_juwHnHnncV_gHMwnntUncTnR4nempfh-StREAm8an93OM7GBVHgt9zvjOjdahzhGVZj3yNr19GtwI2UxfH7kepG34tAsudlM3k1AemA/s640/persona5-royal.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Após a apresentação do episódio especial do anime Persona 5 the Animation “Stars and Ours”, a Atlus revelou novas informações do projeto Persona 5R, anunciado anteriormente em dezembro de 2018. O jogo se chamará <b>Persona 5: The Royal</b> e, até o momento, será lançado somente para PlayStation 4. Foi revelado também um pequeno <i>teaser</i> que tem como foco uma garota, o que pode indicar que a nova versão do JRPG terá uma nova opção de protagonista.<br />
<br />
<a name='more'></a>Novas informações de <b>Persona 5: The Royal</b> serão reveladas em 24 de abril no concerto “Persona Super Live: P-Sound Street 2019: Welcome to No. Q Theater”.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://personacentral.com/persona-5-the-royal-announced-additional-news-on-april-24-2019/" target="_blank">Persona Central</a></i></div>
<div style="text-align: right;">
<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ygyz3Mqjh0k" width="560"></iframe></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-52500029524630140742019-03-23T09:00:00.000-03:002019-03-23T09:00:05.726-03:00Atualização PS Store: MLB The Show, The Princess Guide, Assassin’s Creed III Remastered e mais<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPRscj1nVWPUAlbHMkCbNzlOv1zfBimKCYMPQQHTD_XueYwDp3LxcVtZReGpIjjIGofCFpL_Dmi7_FjCK2KfJibNKSiYT-dI4e7mqaN8gfOXMj8JZqzsGoVvjnrJQtbHb5av_PjvZe9Ujm/s1600/Assassin%25E2%2580%2599s-Creed-III-Remastered.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPRscj1nVWPUAlbHMkCbNzlOv1zfBimKCYMPQQHTD_XueYwDp3LxcVtZReGpIjjIGofCFpL_Dmi7_FjCK2KfJibNKSiYT-dI4e7mqaN8gfOXMj8JZqzsGoVvjnrJQtbHb5av_PjvZe9Ujm/s640/Assassin%25E2%2580%2599s-Creed-III-Remastered.jpg" width="640" /></a></div>
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A remasterização de Assassin’s Creed III e a versão de 2019 do simulador de baseball MLB The Show são os grandes destaques da atualização da semana que vem na PS Store. A loja virtual recebe ainda outros 15 jogos, com opções para PlayStation 4, VR e até mesmo o vita. Confira, a seguir, os principais lançamentos e já comece a planejar a jogatina.<br />
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Assassin’s Creed III Remastered</h2>
Reviva a Revolução Americana ou embarque nessa jornada histórica pela primeira vez. A remasterização de Assassin’s Creed III traz gráficos e mecânicas de jogo melhorados, além de incluir o Liberation Remastered e todo o DLC solo. O game pode ser resgatado gratuitamente para aqueles que adquiriram o <i>season pass</i> de Assassin’s Creed Odyssey.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 29/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4Wgs3CxcEfU" width="560"></iframe></b><br />
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The Princess Guide</h2>
Se torne um instrutor e guia para quatro princesas a caminho de se tornarem grandes líderes. Use opções como ‘Praise’ ou ‘Scold’ para torná-las mais fortes, felizes e sucessoras dignas do trono.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5rVVKUT4I-M" width="560"></iframe></b><br />
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MLB The Show 19</h2>
Jogue o passatempo dos Estados Unidos da sua maneira, com novos modos, criação expandida de times e uma experiência de personalização estilo RPG. Desenvolva seu próprio jogador ou jogue contra as maiores lendas do baseball.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pf9JwMpUzwI" width="560"></iframe></b><br />
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Block-a-Pix Deluxe</h2>
Block-a-Pix é um jogo de <i>puzzles</i> de lógica em que cada grade possui uma imagem escondida. Revele o desenho dividindo a grade em retângulos pequenos para criar um mosaico colorido. Se curte jogos estilo picross, irá amar Block-a-Pix.<br />
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<b>Disponível para PS4 e PS Vita em 26/03 <i>(Cross-Buy)</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mZQrjuxA9z8" width="560"></iframe></b><br />
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Cave Digger: Riches</h2>
Cave Digger é um jogo de mineração virtual que se passa num universo do velho oeste alternativo. Entre num elevador que o levará para a mina e explore veias ricas que estão esperando trabalhadores honestos com picaretas.<br />
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<b>Disponível para PS VR em 25/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rmapa6AsbR0" width="560"></iframe></b><br />
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Generation Zero</h2>
Uma região rural pacífica se transforma da noite para o dia. A população desapareceu e máquinas desconhecidas andam pelas ruas. Explore este vasto mundo aberto para descobrir mistérios, aperfeiçoar suas estratégias e atacar.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/CeJVo1SbVUE" width="560"></iframe></b><br />
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Gods Remastered</h2>
Junte-se ao guerreiro sem nome em uma jornada perigosa por quatro mundos para derrotar os Great Guardians, que roubaram os nomes dos deuses. Como recompensa, receberá a imortalidade e um lugar no hall da fama eterna.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 29/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/a4SDKdlo_i0" width="560"></iframe></b><br />
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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel</h2>
A experiência JRPG definitiva chega para PS4 pela primeira vez. Como Rean Schwarzer, siga as atividades da Class VII especializada da Thors Military Academy, com novidades não encontradas em nenhum lançamento de console anterior.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/cErgk4J_4Xk" width="560"></iframe></b><br />
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Metagal</h2>
Metagal é um jogo de plataformas e tiros de estilo clássico e gráficos em <i>16-bits</i>, com oito fases para completar e novos personagens para destravar, cada um com seus poderes e <i>upgrades</i>.<br />
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<b>Disponível para PS4 e PS Vita em 26/03 <i>(Cross-Buy)</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/zuWMm0LxHS0" width="560"></iframe></b><br />
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Outward</h2>
Outward é um RPG de mundo aberto onde o frio da noite ou uma ferida infectada podem ser tão perigosos quanto as criaturas que espreitam na escuridão. Explore o vasto mundo de Aurai e lembre-se: não esqueça sua mochila.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/1-MGk8cD3ss" width="560"></iframe></b><br />
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Path of Exile</h2>
Aprenda poderes devastadores e consiga itens valiosos enquanto luta pelo continente sinistro de Wraeclast. Com customização real de personagens sem igual, Path of Exile é um RPG de ação online criado por gamers hardcore, para gamers hardcore.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gZD8HWCDV2U" width="560"></iframe></b><br />
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Phar Lap – Horse Racing Challenge</h2>
Viva a emoção das corridas com o orgulho e o prestígio de criar seu próprio estábulo de campeões. Gráficos cinemáticos mostram cavalos realistas e capturam a ação das corridas com animações feitas com captura de movimento.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Jus53WziM7c" width="560"></iframe></b><br />
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Skyworld</h2>
Coloque o poder de um exército nas suas mãos, conquiste todos os mundos e lute contra amigos online com o poder completo de sua tropa — incluindo dragões. O jogo em VR, dos criadores de Arizona Sunshine, é vencedor de diferentes prêmios.<br />
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<b>Disponível para PS VR em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V9oBNQtHLqY" width="560"></iframe></b><br />
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Space Junkies</h2>
Lute em confrontos extremos, mergulhe num jogo estilo arcade com ação visceral e viaje por campos de batalha em VR.<br />
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<b>Disponível para PS VR em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/t3xUKjhsjiU" width="560"></iframe></b><br />
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War Theatre</h2>
Enquanto o conflito sem fim continua, sete mestres de guerra descobrem um antigo poder que promete a dominação sobre qualquer campo de batalha. Dos desenvolvedores de Plague Road, War Theatre expande a estratégia de turnos clássica com elementos de RPG.<br />
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<b>Disponível para PS4 e PS Vita em 26/03 <i>(Cross-Buy)</i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZHwgAi8u6yo" width="560"></iframe></b><br />
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Warhammer 40,000: Space Wolf</h2>
Warhammer 40,000: Space Wolf é um jogo de estratégia em turnos onde você comanda os Space Wolves e se junta à batalha contra os servos do Chaos e os sinistros Necrons.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pDKDe4uCWdw" width="560"></iframe></b><br />
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Xenon Racer</h2>
O ano é 2030, na era dos veículos voadores. Um campeonato único para veículos com rodas foi organizado, com carros elétricos melhorados com gás xenon. Pratique seu Drifting em cidades como Tokyo e Dubai e consiga a vitória e glória eterna.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 26/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fzvpUlWFTcs" width="560"></iframe></b><br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/22/the-drop-novos-jogos-playstation-para-26-de-marco-de-2019/" target="_blank">PlayStation Blog</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-36396077968129105392019-03-22T11:16:00.000-03:002019-03-22T11:28:16.992-03:00PlayStation marca apresentação State of Play para o dia 25 de março<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1gmrKHzhBOYnYfIrDpvTMs69t7Okr8wsz8c0Qekq1_3nkSoGIiDA6lu4K8fnuc5-ZwjWEJyXJp5_PsSVcOQYRzGgo35jdLXgnnxq-ndEU_sY4yWWsKz3RPFf0egiX_lEQZfR_4jsoKg7g/s1600/capa.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="643" data-original-width="1144" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1gmrKHzhBOYnYfIrDpvTMs69t7Okr8wsz8c0Qekq1_3nkSoGIiDA6lu4K8fnuc5-ZwjWEJyXJp5_PsSVcOQYRzGgo35jdLXgnnxq-ndEU_sY4yWWsKz3RPFf0egiX_lEQZfR_4jsoKg7g/s640/capa.png" width="640" /></a></div>
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Depois de anunciar que não apresentaria uma conferência e nem teria espaço reservado no solo da <b>E3</b> deste ano, a Sony começa a mostrar seus planos para 2019 e além. A empresa acaba de anunciar seu novo programa, chamado <b>State of Play</b>, que será transmitido via <i>streaming</i> para todo o mundo na próxima segunda-feira, dia 25 de março, às 18 horas (horário de Brasília). O anúncio foi feito no blog oficial do PlayStation.<br />
<a name='more'></a><br />
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O State of Play será uma série de apresentações periódicas, num formato que parece ser bem semelhante ao que a Nintendo vem fazendo em seus Nintendo Direct. Para este primeiro episódio, a Sony promete "<i>apresentar lançamentos para os sistemas PS4 e PS VR, incluindo trailers, anúncios de jogos e vídeos de jogabilidade novos</i>".<br />
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Você poderá acompanhar o State of Play pelos canais oficiais do PlayStation no YouTube, Twitter, Facebook e Twitch, com uma versão gravada disponível logo depois do programa ir ao ar.<br />
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<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/22/state-of-play-o-novo-programa-de-divulgacoes-do-playstation-vai-ao-ar-na-segunda-feira/" target="_blank">PlayStation Blog</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-7195775893487533582019-03-21T23:47:00.002-03:002019-03-21T23:47:51.216-03:00World End Syndrome (PS4) será lançado no Ocidente no dia 2 de maio<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEudxUXatMO2Y_F6l6-40u_i3c84NJYeLixOGC6nosk-7YYL4rQgIcJy_X-z-Xc8ysa2IQ-mnLUOw5eMQH8ubXB3J0DGxhM8wyxyRgxx6_XIz8iFTxao1QpT5TUhg0i_NasFyk4akGm70_/s1600/Girl.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEudxUXatMO2Y_F6l6-40u_i3c84NJYeLixOGC6nosk-7YYL4rQgIcJy_X-z-Xc8ysa2IQ-mnLUOw5eMQH8ubXB3J0DGxhM8wyxyRgxx6_XIz8iFTxao1QpT5TUhg0i_NasFyk4akGm70_/s640/Girl.jpg" width="640" /></a></div>
A <b>Arc System Works</b> anunciou a data do lançamento ocidental de <a href="https://www.playstationblast.com.br/2019/01/world-end-syndrome-ps4-primeiro-trailer.html">World End Syndrome</a>. A visual novel de mistério desenvolvida pela <b>Toybox</b> será lançada no <b>PlayStation 4</b> e no Nintendo Switch no dia <b>2 de maio</b>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg55411LHd1XMQh0zPUCKvx7VtDd0Xo7gWQz52XBhhhjsHhdf87tZaJ3inxQP6XY4eo-ZdntAG1vyxfgMd3h03f2XSJefwsmhwUGM1FBzl5hezdSq8xdqh1cPURi2Vq4Otk6HAvROSOQiUv/s1600/Yukino.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg55411LHd1XMQh0zPUCKvx7VtDd0Xo7gWQz52XBhhhjsHhdf87tZaJ3inxQP6XY4eo-ZdntAG1vyxfgMd3h03f2XSJefwsmhwUGM1FBzl5hezdSq8xdqh1cPURi2Vq4Otk6HAvROSOQiUv/s640/Yukino.jpg" width="640" /></a></div>
Com design de personagens de <b>Yuki Kato</b> (um dos artistas da série Blazblue), <b>World End Syndrome</b> conta a história de um rapaz de 17 anos que se muda para a pacata cidade litorânea de Mihate para escapar de seu passado.<br />
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Apesar de estar à procura de paz e tranquilidade, o jovem acaba vendo seu cotidiano virar de cabeça para baixo devido a uma velha lenda local de mortos que voltam à vida, que parece ganhar forças após a descoberta do corpo de uma estudante da <i>Mihate High</i>. Dependendo das ações do jogador e dos personagens com quem interage, múltiplos são os finais possíveis.<br />
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<i>Fonte: <a href="https://gematsu.com/2019/03/world-end-syndrome-launches-may-2-in-north-america">Gematsu</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-53629445381264230892019-03-21T13:06:00.003-03:002019-03-25T10:52:47.330-03:00Encerrada! Seleção PlayStation Blast 2019: novas vagas em redação, revisão, design e mais<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOF2_adFUlPuGiEgJI7FWxfdyRcXQxeU3ztnw7omuBuKOPj1Qel89sVtDkYqih55qP6kjsDki1XwtsQFFRMYdG50sB72lxJfjg3YzJaPAMn745AUfW6cTNPj1LDuC9x4PUYRQIMb66fE/s1600/selecao2019gb.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="332" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrOF2_adFUlPuGiEgJI7FWxfdyRcXQxeU3ztnw7omuBuKOPj1Qel89sVtDkYqih55qP6kjsDki1XwtsQFFRMYdG50sB72lxJfjg3YzJaPAMn745AUfW6cTNPj1LDuC9x4PUYRQIMb66fE/s736/selecao2019gb.png" width="640" /></a></div>
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<blockquote class="tr_bq">
<b>(Encerrada!) </b>O GameBlast está abrindo a seleção 2019 para <b>novas vagas em sua equipe</b>. Se você tem interesse em participar desta comunidade que produz conteúdo de games de fãs para fãs desde 2008, quer aprender muito e conhecer gente incrível, é agora!</blockquote>
<div>
<a name='more'></a>Desenvolvemos nosso próprio método de trabalho totalmente digital e à distância, criamos metodologias editoriais seguindo padrões de mercado e produzimos uma grande quantidade de conteúdo em diversas mídias, transformando o GameBlast numa grande plataforma de conteúdo. São sites, revistas, e-books, fóruns, grupos, podcasts, vídeos e vários projetos de iniciativa dos próprios membros. Nós nos juntamos para poder fazer mais, aprender mais e chegar mais longe. Se interessou? Tem algumas coisas que você tem que saber:<br />
<ul>
<li><b>O trabalho na equipe é voluntário</b>, toda a verba arrecadada com publicidade é reinvestida com transparência, pagando as despesas de servidor, promovendo posts nas redes sociais e comprando materiais para produção de conteúdo e cobertura de eventos. Qualquer membro pode acessar os relatórios demonstrando como a verba é utilizada a cada trimestre. Você, assim como todos os envolvidos no GameBlast, incluindo o fundador, não receberá compensação em dinheiro pela sua contribuição.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>O que você criar aqui será sempre seu</b>. Tudo o que você criar e publicar através do GameBlast é licenciado com a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pt_BR">Creative Commons BY-SA 3.0</a>, uma licença aberta que permite a utilização do seu material, inclusive comercialmente, desde que o autor original seja citado. Nós temos a permissão de utilizar, mas nunca seremos o dono daquilo que você criou. Não há qualquer outro vínculo (seja empregatício ou de qualquer outra natureza), e você poderá se desligar a qualquer momento. Naturalmente, você poderá incluir sua função em seu currículo e portfólio. Vários de nossos membros e ex-membros trabalham hoje em grandes veículos, portais e até revistas por conta da sua participação no GameBlast, muitas vezes conciliando isso com a permanência na comunidade. Você também é livre para participar de outros sites ou qualquer outra atividade paralela</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Você poderá receber jogos físicos, digitais e credenciais para eventos para a produção de conteúdo para o GameBlast</b>. Também poderá receber prêmios através de sorteios e eventos internos que realizamos com a equipe. Todas as coisas que você receber desta forma ficarão para você, não sendo consideradas como pagamento, mas sim um incentivo à comunidade.</li>
</ul>
<ul>
<li><b>Se você for universitário, poderá ter sua função em horas de atividades extracurriculares</b>. Neste caso, a atividade precisa ter relação com o curso, como Jornalismo para redatores. Porém, tenha em mente que, dependendo da instituição, a atividade pode não ser aceita.</li>
</ul>
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Vagas disponíveis</h2>
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<li><b>REDATOR </b>- <i>Responsável por publicar conteúdo no site. É necessário ter tempo disponível para se manter informado e escrever. Deve publicar ao menos uma matéria ou três notícias por semana.</i>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>SOCIAL MEDIA</strong> - <em>Responsável pelo gerenciamento de páginas em redes sociais, como Facebook, Twitter e Google+. Necessário ter boa escrita, ser criativo e saber instigar e interagir com os leitores.</em></li>
</ul>
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<li><b>REVISOR </b>- <i>Responsável pela revisão das matérias que serão publicadas nos sites ou revistas. Importante ter bom português e conhecimento das regras de ortografia e gramática.</i>
</li>
</ul>
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<li><b>DIAGRAMADOR </b>- <i>Responsável pela diagramação das páginas das revistas. Necessária experiência com o software Adobe InDesign e boa noção de design.</i></li>
</ul>
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<ul>
<li><b>ILUSTRADOR </b>- <i>Responsável pela criação de ilustrações e HQs para as revistas. Necessária experiência com ilustração.</i></li>
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<a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewIY9pUekweKaDbT4RcLw7XZjdq7VEIYVmDLKBSgrwZjIqog/viewform" style="background: #e87400; border-radius: 5px; color: white; display: inline-block; font-size: 24px; line-height: 24px; margin: 5px 0; padding: 15px 30px;" target="_blank">Inscrever-se em uma ou mais vagas</a><br />
<strong>- As inscrições vão até dia </strong><strong style="color: red; font-size: large;">24/03/2018</strong><strong> -</strong></div>
</blockquote>
<center>
Participe também das nossas outras seleções:</center>
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<div style="float: left; text-align: center; width: 50%;">
<a href="https://www.nintendoblast.com.br/2019/03/selecao-nintendo-blast-2019-novas-vagas.html" target="_blank"><img border="0" data-original-height="777" data-original-width="1494" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCLgAtate2lc6SwXlRfs1eFJBisLMgv9eVUQ1GAOgBvaS93LiPDmzFjiyOJ208xMBReQCYIvuKw0sYiPv93dy-m8fvUzyfcat9bcXq7KnIrkgwqjIQAsclsztBW2uGdUKyWa2wcKR-pGU/s200/selecaonb2019.png" width="200" /><br />
Vagas no Nintendo Blast</a></div>
<div style="float: left; text-align: center; width: 50%;">
<a href="https://www.geekblast.com.br/2019/03/o-geekblast-esta-abrindo-selecao-2019.html" target="_blank"><img border="0" data-original-height="777" data-original-width="1494" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifR9XcF0du7C5Xyc4XyGc1O-qMuiKP16rE1LFVkc5_p-zd-cgzHTkswgSCUJQASgsdeQg-etTo8ThY32g_FqoKSm1j2JmmGmREL0-mVNLHLmGI2x8ChbZ6WHuRMbGYTnPRXg_vjCKnGTBt/s200/selecao2019geek.png" width="200" /><br />
Vagas no GeekBlast</a></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Sérgio Estrellahttp://www.blogger.com/profile/09461361833255541145noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-75540498855948638552019-03-19T21:00:00.000-03:002019-03-21T15:27:13.755-03:00Análise: Pode (PS4) é uma adorável aventura com ótimos quebra-cabeças<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLSpHeQ9OYp1Ei0qcmAEtZPh83E5N3bZuB72dPWajhGu24PLgu0PxcABBrvD_hj0rsY2Lurd-cI0iCT9YGvmE5LX4pjw6dMroXIx4L-0VcG006a4bD3TOIsGFLCvt1QYAU5S8a5N0C1h4m/s1600/Pode_20190313191757.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="869" data-original-width="1600" height="346" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLSpHeQ9OYp1Ei0qcmAEtZPh83E5N3bZuB72dPWajhGu24PLgu0PxcABBrvD_hj0rsY2Lurd-cI0iCT9YGvmE5LX4pjw6dMroXIx4L-0VcG006a4bD3TOIsGFLCvt1QYAU5S8a5N0C1h4m/s640/Pode_20190313191757.png" width="640" /></a></div>
Quando se faz parte do universo gamer, muitas vezes podemos acabar prestando atenção somente em títulos de grande porte. Franquias famosas, produções milionárias e propagandas agressivas dão holofote para alguns games, o que pode limitar a nossa experiência em uma indústria cheia de excelentes jogos que não tem tanto destaque. <b>Pode </b>(PS4/Switch) é um bom exemplo desta situação: apesar de não ser tão famoso, sua bela produção e jogabilidade divertida o tornam um título excelente. Nesta <b>Análise</b>, vamos conferir um pouco sobre este game indie fascinante.<br />
<a name='more'></a><h2>
Para aquecer o coração</h2>
O game conta a história de <i>Glo</i>, uma estrela que caiu do céu, e <i>Bulder</i>, uma rocha que se solidarizou com o problema do pequeno corpo celeste. Juntos, eles devem explorar uma grande montanha na tentativa de devolver o astro de volta ao seu lugar. Pode foi lançado originalmente para Nintendo <b>Switch </b>em junho de 2018, recebendo uma versão para <b>PS4 </b>em 19 de fevereiro de 2019.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJyjVe4su00-JfaPODeRlGNoAmvNf2qvaunG3nWelPwtA7O7Tc06G8TW-2C2wNkfl4VS1i82SemqbgfdIF__BqQbSdy1pMr9Pwd0opmFV5WXE6kXxAC4fW9w4rspACkuEqxwVNRVnHWpVJ/s1600/Pode_20190311203855.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJyjVe4su00-JfaPODeRlGNoAmvNf2qvaunG3nWelPwtA7O7Tc06G8TW-2C2wNkfl4VS1i82SemqbgfdIF__BqQbSdy1pMr9Pwd0opmFV5WXE6kXxAC4fW9w4rspACkuEqxwVNRVnHWpVJ/s640/Pode_20190311203855.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A estrela e a rocha de Pode</td></tr>
</tbody></table>
Desenvolvido e publicado pela empresa <b>Henchman & Goon</b>, o <i>indie </i>tem como enfoque um misto de aventura do tipo plataforma com quebra-cabeças. Embora tenha uma proposta cooperativa (dois jogadores locais), jogar sozinho ainda vale muito a pena. As fases consistem, basicamente, em sair de um ponto inicial e chegar a um ponto final. No meio do caminho, existem vários obstáculos e enigmas para serem solucionados utilizando as habilidades especiais de cada personagem.<br />
<br />
<i>Bulder </i>e <i>Glo </i>formam uma dupla simpática, cuja relação de amizade é encantadora. Apesar de não haver nenhum trabalho de dublagem, as caretas e ruídos feitos por eles são mais que suficientes para termos uma comunicação. Somado aos cenários muito bem detalhados e as músicas bem acabadas, encontramos em Pode um jogo extremamente agradável de jogar. <br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUdl0k7TdJB0R2o75BudmcbwR4qhz6gM-H9Iy6SjK7dLVyMFD5ft7FZomnjHduuiXG1lZuvizdFj2xowpOVRs_LRZEKxVotSYKWNoS8Z78zA1ATLWv9pCegLCEgeAS-jDmTOt4pYMnPYa1/s1600/Pode_20190313193122.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUdl0k7TdJB0R2o75BudmcbwR4qhz6gM-H9Iy6SjK7dLVyMFD5ft7FZomnjHduuiXG1lZuvizdFj2xowpOVRs_LRZEKxVotSYKWNoS8Z78zA1ATLWv9pCegLCEgeAS-jDmTOt4pYMnPYa1/s640/Pode_20190313193122.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uma explosão de cores em cada partida</td></tr>
</tbody></table>
Sua pegada tranquila e suave, inclusive, foi uma surpresa para mim, acostumado a jogar títulos como <b>Apex Legends</b>, <b>Call of Duty</b> e <b>FIFA</b>, que exigem concentração e reflexos rápidos. Seus quebra-cabeças são bem pensados, as animações são bonitas e criativas e a jogabilidade é divertida. Mesmo sem ser um grande épico com história e produção estrondosas, Pode é realmente uma experiência única.<br />
<h2>
Uma bela e envolvente aventura</h2>
Sem dúvidas um dos maiores destaques de Pode é o seu visual. Embora o título como um todo seja bastante original, seu design me pareceu ser ainda mais inovador. Segundo divulgado pela própria produtora, todo o game é baseado em elementos da arte norueguesa. Embora eu não seja um especialista em arte, realmente toda a ambientação me pareceu bastante inédita, coerente, e, sobretudo, muito bonita.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhyphenhyphenF_ewGLniq5IbHqABN0zL4f5clUKWRqCvMbu8brdM3S4IpKYVo43hAYFUzZFSdzu-1UO48cPKqBCRMGOwp8ZI-m-ix3haV2j1xmXas0-KVf5tjaHFYoK_o8qCHKT2_n6lirevQahIDm/s1600/Pode_20190312212732.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihhyphenhyphenF_ewGLniq5IbHqABN0zL4f5clUKWRqCvMbu8brdM3S4IpKYVo43hAYFUzZFSdzu-1UO48cPKqBCRMGOwp8ZI-m-ix3haV2j1xmXas0-KVf5tjaHFYoK_o8qCHKT2_n6lirevQahIDm/s640/Pode_20190312212732.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pode te leva para descobrir vários cenários bonitos</td></tr>
</tbody></table>
É interessante frisar que os gráficos não são do tipo realista ou mesmo muito detalhados. Mesmo assim, utilizando texturas limpas e designs caprichados Pode consegue ter um visual bonito e agradável. <i>Glo </i>e <i>Bulder</i>, apesar de serem simples, são adoráveis e muito carismáticos. Eu me senti muito satisfeito ao descobrir novos e belos cenários, sempre cheios de surpresas. Certamente Pode é um jogo que recebeu muito esmero na sua concepção e desenvolvimento.<br />
<br />
A iluminação tem um fator preponderante no game. Reflexos na água, plantas luminosas e rochas brilhantes são um espetáculo à parte. Com os poderes de cada personagem (conforme veremos mais para frente), flores, folhas e pedras surgem de vários pontos no cenário. Todos eles são coloridos, bem acabados e dispostos em cada fase. Estes elementos formam uma verdadeira festa na tela, incentivando o jogador a explorar cada cantinho para encontrá-los.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjZTqJrl54c__wKnd-pPQeYvsF43rhLmHa5KAO9BkgnWIoIcxPne1zAGDIMJ4pkW1_eXHZCeKeCk3Cl7Xk6duAZ4wV6PL98m-B_bpQw81z0ILwkbaPQ4M2LJajYET0YG6-p9SeuLLbnfJ/s1600/antes-depois.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="637" data-original-width="1600" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGjZTqJrl54c__wKnd-pPQeYvsF43rhLmHa5KAO9BkgnWIoIcxPne1zAGDIMJ4pkW1_eXHZCeKeCk3Cl7Xk6duAZ4wV6PL98m-B_bpQw81z0ILwkbaPQ4M2LJajYET0YG6-p9SeuLLbnfJ/s640/antes-depois.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Antes (esquerda) e depois (direita) dos amigos ativarem os seus poderes</td></tr>
</tbody></table>
Muitos destes elementos, inclusive, permitem que segredos sejam descobertos ao longo das fases. Todas elas são interligadas em um grande <i>hub </i>central, onde são representadas por símbolos luminosos. Estes, inclusive, podem ser utilizados para que o jogador monitore o seu progresso ao longo do jogo através de um menu/mapa, que mostra as fases e quantos segredos cada uma esconde.<br />
<br />
O jogo também faz bonito no quesito som. Os efeitos sonoros são simples, mas competentes, tais como o movimento das pedras e da água, por exemplo. Como já comentado antes, os personagens se expressam por ruídos e sinais, seja com os rostos ou os braços. As músicas são agradáveis e combinam bem com a proposta de Pode. Todas elas têm uma pegada meio misteriosa utilizando acordes mais clássicos, elevando ainda mais o nível de expectativa em cada nova fase.<br />
<h2>
Desafios na medida certa</h2>
Mas Pode não se limita a ter um belo visual. Suas mecânicas de jogo são sólidas, intuitivas e divertidas. Cada um dos personagens tem habilidades especiais para resolver os quebra-cabeças e superar as fases. <i>Bulder </i>interage com rochas, podendo acionar botões, atravessar pequenos túneis e carregar objetos com a boca (incluindo o seu amigo). Já <i>Glo </i>pode interagir com plantas, flutuar ao pular e se teletransportar.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK0MNWLcYSgtg-2yvj6d23e1iP2PTXNFHwSQLOkWff9glI-aNM8_xzmpdd2bFDHee_DWNvJpqK150T6NBLyQ70TclIbSTd78Qfs1U8eoU-JjEpZM5UkqVn3g2Gmswv7fXAIq5Ho_0Xok7p/s1600/Pode_20190312074336.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK0MNWLcYSgtg-2yvj6d23e1iP2PTXNFHwSQLOkWff9glI-aNM8_xzmpdd2bFDHee_DWNvJpqK150T6NBLyQ70TclIbSTd78Qfs1U8eoU-JjEpZM5UkqVn3g2Gmswv7fXAIq5Ho_0Xok7p/s640/Pode_20190312074336.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Os amigos podem, inclusive, ativar os seus poderes ao mesmo tempo</td></tr>
</tbody></table>
Esta “interação” ocorre da seguinte forma: ao apertarmos o botão R2, cada personagem emite uma espécie de campo de força. Este campo, então, interage com o elemento de cada um (pedras e plantas), gerando algum efeito no cenário. Subir ou descer plataformas, aumentar o tamanho de rochas e fazer crescer flores gigantes são alguns dos exemplos. Algumas vezes, acionar este poder em lugares aparentemente vazios pode revelar segredos interessantes. Com a possibilidade de revisitarmos fases, encontrar este bom número de objetivos secundários é uma opção divertida e desafiadora.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZbaFIlvUvPVYcB2WxWiShSRMR0C-z4d4ODWrvHUYV4uqk2rZMisz2_tlmCI-qOlEdOFATrsumWfYIxvNb7Xbxz_RP5ZwIcs01J1QzyRH3bAW0dN0RkVWs_or2IeGz3tFmWH2kidaBeP8/s1600/Pode_20190312075037.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZbaFIlvUvPVYcB2WxWiShSRMR0C-z4d4ODWrvHUYV4uqk2rZMisz2_tlmCI-qOlEdOFATrsumWfYIxvNb7Xbxz_RP5ZwIcs01J1QzyRH3bAW0dN0RkVWs_or2IeGz3tFmWH2kidaBeP8/s640/Pode_20190312075037.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Revele desenhos e acione os botões com os devidos personagens</td></tr>
</tbody></table>
<i>Glo </i>também pode descobrir pinturas escondidas em paredes, enquanto <i>Bulder </i>pode encontrar vagalumes em flores petrificadas. Além dessas habilidades (e de outras que descobrimos ao longo do game), o jogador pode utilizar a interação entre os personagens para resolver os enigmas. Precisa ir a uma área liberada por um botão? Deixe <i>Bulder </i>acionando a chave para que o seu colega possa acessá-la. Quer investigar o outro lado de um abismo? Use <i>Glo </i>e sua capacidade de planar. Estas tarefas coordenadas salientam o potencial do modo <i>multiplayer</i>, embora o jogo funcione bem no modo <i>single-player</i>.<br />
<br />
Mesmo que a maioria dos quebra-cabeças seja intuitiva, exigindo um tempo aceitável de raciocínio e tentativa e erro, algumas exceções foram um pouco frustrantes. Mas graças aos ambientes coloridos, ausência de contagem de tempo e música agradável, resolvê-los não chegou a ser tão difícil. Esta, aliás, é uma constante do game: sua pegada mais leve pode ser um pouco lenta demais em certas oportunidades. <br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2KZknQYDJ-loJlLm78FlX22vLmKK5V0jsqyxNZGhjnXiG1UYhuNSCAP2tgSADA4Gnrv0jPmVceAEjxCNStQKCZsyoj9KPtVVINXBXMg1c44EsN4wmwgvZ_Gt0c9EUrrOqtlRmpkr0C4j/s1600/Pode_20190311200457.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF2KZknQYDJ-loJlLm78FlX22vLmKK5V0jsqyxNZGhjnXiG1UYhuNSCAP2tgSADA4Gnrv0jPmVceAEjxCNStQKCZsyoj9KPtVVINXBXMg1c44EsN4wmwgvZ_Gt0c9EUrrOqtlRmpkr0C4j/s640/Pode_20190311200457.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">O game também dá dicas através de desenhos nas paredes</td></tr>
</tbody></table>
Inicialmente, senti muita falta de um botão “turbo” ou algo que aumentasse a velocidade do jogo, sobretudo dos personagens. Conforme fui avançando, entretanto, percebi que o ritmo era essencial para que se pudesse curtir tudo que Pode pode oferecer (com o perdão da redundância). Outro ponto que causou um pouco de dificuldade em alguns momentos foi o posicionamento da câmera. Como ela é ajustada pelo próprio jogo, certos segmentos de plataforma que pareciam fáceis exigiram algumas tentativas para serem vencidos.<br />
<br />
Jogar entre dois jogadores certamente é a melhor forma para se aproveitar o game. Além de aumentar a diversão dos desafios, o ritmo mais lento do jogo pode se tornar mais dinâmico e agradável. Na verdade, esta foi a forma com que Pode foi concebido para ser jogado: ao lado de um amigo, permitindo que a dupla (tal como <i>Glo </i>e <i>Bulder</i>) possa descobrir os mistérios por trás de um título encantador e divertido.<br />
<h2>
Para os amantes de um bom game</h2>
Esteja você buscando uma opção para os chamados “grandes jogos” ou então apenas uma diversão original, Pode é um item obrigatório para a sua coleção. Seu visual é bonito, com belas cores e iluminação agradável. Sua jogabilidade é intuitiva, misturando quebra-cabeças e plataforma de maneira desafiadora e divertida. Com mecânicas que funcionam bem tanto para single e multiplayer e vários segredos para serem encontrados, o título é uma agradável e fascinante experiência.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji23fdx2hblDLR8TBoEPKPRF9Dxv-9j4VFuOsaIMQAOpujvVlEmLOKkPZXnNLBzBZSvfd-zQlOSHHilhKyArwYhx_OLScNLHR-M0-NY8L2xjJoBt5rY4nqioWgfHur-FEpY4yzMuTevlpu/s1600/Pode_20190313193247.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji23fdx2hblDLR8TBoEPKPRF9Dxv-9j4VFuOsaIMQAOpujvVlEmLOKkPZXnNLBzBZSvfd-zQlOSHHilhKyArwYhx_OLScNLHR-M0-NY8L2xjJoBt5rY4nqioWgfHur-FEpY4yzMuTevlpu/s640/Pode_20190313193247.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Muitas aventuras com essa dupla divertida</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h2>
Prós</h2>
<ul>
<li>Gráficos encantadores;</li>
</ul>
<ul>
<li>Jogabilidade simples e funcional;</li>
</ul>
<ul>
<li>Mecânicas de jogo intuitivas e divertidas;</li>
</ul>
<ul>
<li>Boa quantidade de objetivos e segredos;</li>
</ul>
<h2>
Contras</h2>
<ul>
<li>Campanha um pouco curta;</li>
</ul>
<ul>
<li>Ausência de outros modos de jogo;</li>
</ul>
<ul>
<li>Ritmo um pouco lento, sobretudo se o game for jogado sozinho.</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: center;">
<b>Pode - PS4/Switch - Nota 8.5<br />Versão utilizada para análise: PS4</b></div>
</blockquote>
<div style="text-align: right;">
<i>Análise produzida com cópia digital disponibilizada pela Henchman & Goon</i><br />
<br />
<i>Revisão: Raphael Barbosa </i></div>
<div style="text-align: right;">
<i> </i> </div>
<div style="text-align: left;">
E você, leitor? O que achou da análise? Ficou curioso para explorar o mundo de Pode? Deixe a sua opinião.<b> </b></div>
Unknownnoreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-10797303349771651532019-03-17T21:00:00.000-03:002019-03-17T21:00:01.054-03:00Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood (PS4) - Guia de Troféus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjquhWHvXkyXvK2N03OLajvxOibc9TrOVHxJm-Z3zj3onSQrJLjjT27NkxUuE5nepPOmc_6_8v4bi5UT4tq6kGtEFkmBEPd68LSe8bMPyK5gnlpvJzn4iHBTbkvDTFwiw_Duq5mhVpo1nA/s1600/Capa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjquhWHvXkyXvK2N03OLajvxOibc9TrOVHxJm-Z3zj3onSQrJLjjT27NkxUuE5nepPOmc_6_8v4bi5UT4tq6kGtEFkmBEPd68LSe8bMPyK5gnlpvJzn4iHBTbkvDTFwiw_Duq5mhVpo1nA/s640/Capa.jpg" width="640" /></a></div>
Publicado pela <b>Konami</b>, <b>Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood (PS4)</b> reúne duas das melhores aventuras clássicas da franquia. Além de oferecer muitas horas de diversão para os fãs de longa data, o conjunto inclui 44 troféus exclusivos. Está pronto para platinar? Use este guia para pegar todos os troféus do jogo.<div>
<br /><a name='more'></a>Para facilitar as coisas, este guia está dividido em duas partes: a primeira com instruções e dicas para os troféus de <b>Rondo of Blood</b>, e a segunda com os detalhes de todos os troféus de <b>Symphony of the Night</b>. Pegue seu chicote, uma arma secundária e prepare-se para lutar contra o príncipe das trevas mais uma vez.<br />
<h2>
Dados Gerais</h2>
<div>
<b><b>Dificuldade:</b> </b>55/100</div>
<b></b><b>Tempo estimado para obter todas as conquistas:</b> entre 25 e 30 horas.<br />
<b>Total de Troféus:</b> 44 ( 29 de bronze, 12 de prata, 2 de ouro e 1 de platina).<br />
<h2>
Troféus de Castlevania: Rondo of Blood</h2>
<blockquote class="tr_bq">
<b>1. The Young Huntress</b></blockquote>
</div>
<div>
Em <b>Rondo of Blood</b>, <b>Richter Belmont</b> invade o castelo de <b>Drácula</b> para resgatar sua noiva. Mas, no meio da aventura, o jovem também encontra outras mulheres que foram sequestradas pelo imortal. Ao todo, existem quatro garotas para salvar:<b> Maria</b>, <b>Tera</b>, <b>Iris</b> e <b>Annette</b>.<br /><br />Resgate <b>Maria</b> para conseguir esse troféu. A caçadora de apenas 12 anos está presa nos esgotos da segunda fase do jogo. Para entrar no cativeiro e salvar a menina, você vai precisar de uma chave. O item especial está escondido na segunda das velas no trecho em que <b>Richter</b> é perseguido por <b>Behemoth</b>, aquele monstro que parece um touro gigante.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>2. Prayers Answered</b></blockquote>
A freira <b>Tera</b> está presa no começo da versão secreta da fase 3. Ao chegar na primeira porta do estágio, atravesse o poço de areia movediça e quebre a parede da parte de baixo. Com a passagem liberada, use a escadinha vermelha para encontrar a religiosa e conseguir esse troféu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>3. Just What the Doctor Ordered</b></blockquote>
Para desbloquear esse troféu, você deve salvar <b>Iris</b>. A jovem está na versão secreta da quarta fase e, por ser filha de um médico, também vai regenerar sua vida ao ser resgatada. O primeiro passo para achá-la é chegar em um desfiladeiro, que está cheio de sapos e esqueletos. Ative as duas estátuas de sapo, no começo e fim dessa sessão, para abrir uma passagem secreta entre as pontes de madeira. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar Iris.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQkmE6er_u9UHuek-gunEixwl5TrqmXwGEHVKXeynwJdSh7FjvYlwZQtLgZTnhME88T8IAPjSAQDTATR6bLjEWGIjQRwtMaFTl10siA1qpiNn8ay_3ZJi-6k7yh1ss-hNGcOw6fx91aw/s1600/Doctor.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLQkmE6er_u9UHuek-gunEixwl5TrqmXwGEHVKXeynwJdSh7FjvYlwZQtLgZTnhME88T8IAPjSAQDTATR6bLjEWGIjQRwtMaFTl10siA1qpiNn8ay_3ZJi-6k7yh1ss-hNGcOw6fx91aw/s640/Doctor.png" width="640" /></a></div>
<br />
<blockquote>
<b>4. Nothing but Annette</b></blockquote>
<div>
A última a ser resgatada é <b>Annette</b>. Ela está presa na sétima fase do jogo e é uma das mais difíceis de salvar. No topo da primeira parte da torre do relógio, encontre a sala trancada do lado direito e bata na engrenagem até que a passagem seja liberada. Mate a águia para pegar a chave do cativeiro e, se estiver precisando de vida, use os ovos do ninho para recuperar HP. Siga até a terceira parte da torre e use a chave para abrir a cela na esquerda, onde você vai encontrar a noiva de<b> Richter</b> e conseguir mais um troféu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>5. Intercepted!</b></blockquote>
Sempre que um chefão de <b>Castlevania: Rondo of Blood </b>é derrotado, uma orbe vermelha aparece no meio da tela. Pegue o item especial antes que ele caia no chão e mais um troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>6. Whip it Good</b></blockquote>
Para conseguir esse troféu, você deve matar 15 inimigos usando o truque do chicote estendido. Ele faz com que a arma de <b>Richter</b> fique um pouco mais longa e, para executá-lo, basta pressionar duas vezes para frente após bater com o chicote. O comando é simples, mas precisa ser feito rapidamente para dar certo.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>7. Come no more</b></blockquote>
Na versão secreta da quarta fase, chegue no mesmo desfiladeiro do troféu <b>Just What the Doctor Ordered</b> e pule em um dos troncos que estão descendo a cachoeira. A cascata vai te levar para um caminho alternativo, então sobreviva ao ataque dos esqueletos e pule para a direita quando uma águia segurando uma placa aparecer. </div>
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<br /></div>
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<br /><br />Você entrará numa caverna cheia de água e, para chegar até o outro lado, vai pegar uma carona no barco de um homem misterioso. Quando chegar em seu destino, pule de volta na canoa e o homem te dará comida. Volte de novo e ele vai te dar uma chave. Entre no barco pela terceira vez para ganhar uma poção de invencibilidade e desbloquear mais um troféu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>8. Vampire Killer</b></blockquote>
Aqui você deve terminar uma fase sem tomar dano, ou seja, sem ser atingido por ataques dos inimigos ou perder qualquer quantidade de vida. O mais recomendado é voltar para a primeira fase e memorizar os trechos mais perigosos, além dos movimentos do chefão. Usar <b>Maria</b> no lugar de <b>Richter</b> também pode ser uma boa ideia, já que a menina consegue executar pulos duplos. Para desbloquear Maria, veja o troféu <b>The Young Huntress</b>.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>9. You don’t belong in this world!</b></blockquote>
O conde <b>Drácula</b> é o chefe da oitava e última fase de <b>Castlevania: Rondo of Blood</b>. Derrote-o usando <b>Richter</b> para conseguir esse troféu. O segredo da luta é ter paciência: espere o vampiro atacar, pule por cima dos projéteis de fogo e acerte sempre a cabeça. O imortal também vai usar bolas de fogo maiores durante a luta e, quando for o caso, tente desviar de longe. Use essa estratégia até derrotar a forma humana dele.<br /><br />Por incrível que pareça, vencer a segunda forma de <b>Drácula</b> pode ser mais fácil do que a primeira. Isso se você tiver frascos de água benta e alguns corações sobrando, é claro. Fique longe das pernas do monstro, desvie das rajadas de fogo e abuse do ataque especial da água benta - aquele que faz chover por alguns segundos. Se tudo der certo, a versão demoníaca do vampiro vai pegar fogo e mais um troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>10. Not to be Underestimated</b></blockquote>
Mesmo sendo uma criança de apenas 12 anos, <b>Maria</b> é uma personagem muito forte em <b>Castlevania: Rondo of Blood</b>. A prova disso é que, para conseguir esse troféu, você terá de derrotar o conde <b>Drácula</b> com a caçadora-mirim. Aplique a mesma estratégia do troféu anterior para derrotar o vampiro, mas, como Maria não pode carregar frascos de água benta, use o ataque do dragão para deixar a segunda parte da luta mais fácil.</div>
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<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>11. The Full Belmonty</b></blockquote>
Para conseguir esse troféu, você vai precisar passar todas as fases do jogo (até as secretas, da rota alternativa) e resgatar as quatro mulheres sequestradas pelo conde Drácula. Use as dicas dos troféus <b>The Young Huntress</b>, <b>Prayers Answered</b>, <b>Just What the Doctor Ordered</b> e <b>Nothing but Annette</b> para saber onde encontrar <b>Maria</b>, <b>Tera</b>, <b>Iris</b> e <b>Annette</b>.</div>
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Troféus de Castlevania: Symphony of the Night</h2>
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<b>12. Close Associates</b></blockquote>
Os dois primeiros chefes do jogo, <b>Slogra</b> e <b>Gaibon</b>, estão no <b>Laboratório de Alquimia</b> e lutam juntos. A batalha contra eles tem tudo para ser simples, mas, se estiver com alguma dificuldade, use facas para atacar mantendo a distância até que um dos dois morra. Esse troféu será seu quando conseguir derrotar ambos os monstros.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>13. You Are Tearing Me Apart, Lisa!</b></blockquote>
Explore as <b>Cavernas Subterrâneas</b> até encontrar uma sala parecida com as que são usadas para salvar o progresso do jogo. Assim como nos pontos de save comuns, essa sala abriga uma espécie de poliedro flutuante. A diferença é que o poliedro dessa área é roxo, brilhante e capaz de transportar o filho de <b>Drácula</b> para um pesadelo. Quem está por trás disso é a provocante <b>Succubus</b>, que tenta enganar o meio-vampiro distorcendo lembranças relacionadas a morte de sua mãe humana. Derrote a Succubus para conseguir esse troféu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>14. What Could it Be?</b></blockquote>
Depois que estiver com o item <b>Merman Statue</b>, as caronas do barqueiro (o mesmo do troféu <b>Come no more</b>, de <b>Rondo of Blood</b>) nas <b>Cavernas Subterrâneas</b> vão estar liberadas. Aceite a ajuda do homem misterioso para explorar essa parte do mapa e encontrar o <b>Holy Symbol</b>, um item que vai te deixar entrar na água sem perder vida. A sala em que a relíquia está fica do lado leste do mapa, então, depois de abrir um buraco para pelo chão congelado, continue andando para a direita até encontrá-la.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>15. Let the Bodies Hit The Floor</b></blockquote>
O chefe da área <b>Catacumbas</b> é <b>Granfaloon</b>, um monstro gigante formado por vários cadáveres. Derrote-o para conseguir esse troféu. Conforme você causa dano na criatura, alguns corpos caem no chão para te atacar. A dica aqui é dar mais atenção ao organismo principal, tentando abrir um caminho até o “coração” e acabar com isso de uma vez por todas. Usar machados é uma boa ideia, já que a trajetória em curva das armas secundárias te permite bater no monstro enquanto evita os cadáveres no chão.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>16. Dracula’s Curse</b></blockquote>
Os três protagonistas de <b>Castlevania III </b>são os chefes do <b>Coliseu</b>. Vença <b>Trevor</b>, <b>Sypha</b> e <b>Grant</b> para conquistar mais um troféu. Eles vão te enfrentar juntos, mas a luta não é das mais difíceis: seja paciente, foque seus ataques em um de cada vez e não terá problemas para derrotá-los.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>17. Continue Simon’s Quest</b></blockquote>
Uma de suas missões ao chegar no castelo invertido será encontrar cinco artefatos ou partes do corpo de <b>Drácula</b>. Esses itens aumentam alguns de seus atributos e são as recompensas das batalhas contra chefes clássicos da franquia. <br /><br />O anel do imortal está com um <b>Morcego</b> gigante, que te espera na <b>Torre do Relógio</b>. O coração de Vlad também é uma das relíquias e está nas mãos da <b>Medusa</b>, na <b>Capela</b>. Aproveite que é perto e vá pegar a costela do vampiro com a <b>Múmia Akmodan II</b>, que está no sarcófago de <b>Death Wing’s Lair</b> (a sala de <b>Olrox </b>no castelo normal). Sua próxima parada é <b>Outer Walls</b> - aquele trecho que dá acesso tanto para a biblioteca, quanto para <b>Marble Gallery</b>. Encontre e derrote o brutamonte <b>Frankenstein</b>, que vai dropar a presa de <b>Drácula</b>. Por último, mas nunca menos importante, lute contra a <b>Morte</b> nas <b>Cavernas</b> para conseguir o olho do príncipe das trevas.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>18. The Wolves Have All Gone</b></blockquote>
A maioria das pessoas já sabe que <b>Castlevania: Symphony of the Night</b> tem dois finais. Para conseguir esse troféu você precisa terminar o jogo com o desfecho falso, ou seja, derrotar <b>Richter</b> sem usar o item <b>Holy Glasses</b>. Para tanto, basta alcançar a <b>Torre do Castelo</b> e dar o seu melhor na batalha contra o <b>Belmont</b>. A luta vai acontecer naquela sala com o trono, onde Richter vence <b>Drácula</b> no começo da aventura.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>19. Flip It and Reverse It</b></blockquote>
Para conseguir esse troféu, o jogador deve usar o item <b>Holy Glasses</b> para acabar com a ilusão de <b>Shaft </b>e não matar <b>Richter</b>. O <b>Belmont</b> está sendo controlado pelo sacerdote do mal e, quando os óculos especiais estão equipados, é possível ver uma orbe verde flutuando acima do herói de <b>Rondo of Blood</b>. Esta orbe representa o poder mental de <b>Shaft</b>, então foque seus ataques nela até o vilão aparecer. Depois da luta, uma versão espelhada do castelo vai descer do céu e mais um troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>20. Lisa, forgive me…</b></blockquote>
O fim verdadeiro da jornada de <b>Alucard</b> acontece no centro do castelo invertido, após uma batalha emocionante contra seu próprio pai. Antes de lutar com <b>Drácula</b>, você vai precisar derrotar o sacerdote <b>Shaft </b>- que não deve ser um grande desafio nessa altura do jogo. Contra o príncipe das trevas, fique esperto para desviar das garras e use a forma de névoa para desviar do ataque azul ou das caveiras. Esse troféu será seu quando vencer o príncipe das trevas.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>21. Shafted</b></blockquote>
Depois de fazer o final verdadeiro com <b>Alucard</b>, comece um novo jogo e coloque o nome <b>RICHTER</b> em seu save. Isso vai te deixar explorar o castelo todo com o <b>Belmont</b> de <b>Rondo of Blood</b>, então vá até o centro do castelo invertido e, no mesmo lugar onde lutou contra <b>Drácula</b>, vença o sacerdote <b>Shaft</b> para conseguir esse troféu.<div>
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<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>22. …To Forgive, Divine</b></blockquote>
Existe um confessionário na <b>Capela</b> do castelo, na primeira sala da torre principal. Quando encontrá-lo, sente-se na primeira cadeira (apertando para cima) e um padre fantasma vai aparecer. Ele pode te dar uma bênção ou tentar te atacar, mas você conseguirá esse troféu em qualquer um dos casos.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>23. School of Hard Knocks</b></blockquote>
A relíquia<b> Gravity Boots </b>pode ser encontrada acima do relógio de <b>Marble Gallery</b>, basta usar a transformação de morcego para voar pelo buraco do meio no teto da sala. Esse item permite que (ao apertar para baixo, para cima e X)<b> Alucard </b>execute uma espécie de super pulo. Vá até a biblioteca e use a habilidade para acertar a cadeira do <b>Bibliotecário</b> por baixo, através de uma abertura no piso. Isso vai assustar o velho e te dar mais um troféu.</div>
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<b>24. Goodbye Yellow Brick Road</b></blockquote>
Lembra do Mágico de Oz? Derrote ao menos um <b>Espantalho</b>, um <b>Leão</b> e um <b>Homem de Lata</b> para conseguir esse troféu. Todos os três monstros podem ser encontrados na versão invertida da biblioteca.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>25. Napsylvania: Lethargy of DisChair</b></blockquote>
Como ninguém é de ferro, <b>Alucard</b> pode cair no sono se ficar sentado por alguns segundos. Aperte para cima em qualquer cadeira do castelo, menos as do confessionário, e espere o meio-vampiro roncar. Esse troféu será desbloqueado quando começarem a aparecer “Zs” perto da cabeça dele.</div>
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<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>26. Bat Friends Forever!!</b></blockquote>
A relíquia que deixa um morcego ajudar <b>Alucard </b>nas lutas está na parte de cima da sala de <b>Slogra</b> e <b>Gaibon</b>, no <b>Laboratório de Alquimia</b>. Para conseguir esse troféu, deixe o item ativado e use a transformação de morcego do Alucard. Os dois mamíferos vão se comunicar e alguns coraçõezinhos podem aparecer na tela.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>27. Aria of Sorrow</b></blockquote>
A <b>Fada </b>é um dos sete parceiros que <b>Alucard</b> pode ter durante sua jornada. Se o meio-vampiro cair no sono (veja o troféu <b>Napsylvania: Lethargy of DisChair</b>) na presença dela, a pequena vai sentar em seu ombro e cantar uma música. Ela demora alguns segundos para soltar a voz e só fará isso se estiver, pelo menos, no nível 5. Mas, se tudo der certo, esse troféu será seu assim que a canção começar.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>28. A Bird’s Life</b></blockquote>
Existe um ninho de pássaros na sala do telescópio em <b>Outer Wall</b>. Se você entrar e sair algumas vezes, vai perceber que os filhotes estão crescendo. Faça isso até que eles deixem o ninho, completando o ciclo da vida, e esse troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>29. Chock Full</b></blockquote>
Comer amendoim não é tão fácil quanto parece. Equipe o item <b>Peanut</b> em qualquer uma das mãos de <b>Alucard</b> e use os botões de ataque para jogar um grão pro alto. Coloque Alucard na rota do amendoim e segure para cima para fazer ele abrir a boca. Esse troféu será seu quando o meio-vampiro comer o aperitivo, que também recupera 50 pontos de vida. Você pode achar amendoim nas <b>Catacumbas</b> ou em <b>Abandoned Pit</b>.</div>
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<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>30. Running on Schmooze Control</b></blockquote>
A arma mais apelona de <b>Symphony of the Night</b> é, sem dúvidas, a espada <b>Crissaegrim</b>. Todos os monstros e chefes do jogo, até a forma final de <b>Drácula</b>, se tornam fáceis quando essa lâmina está equipada. O item raro pode ser obtido ao matar os fantasmas da biblioteca do castelo invertido e, mesmo assim, as chances da espada aparecer são mínimas. A tarefa pode custar alguns minutos, ou até algumas horas, mas esse troféu só será seu quando conseguir sua primeira Crissaegrim.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>31. Whip First, Axe Questions Later</b></blockquote>
Depois de fazer o final verdadeiro com <b>Alucard</b>, comece um novo jogo e coloque o nome <b>AXEARMOR</b> em seu save. Isso vai te deixar começar a aventura com o item <b>Axe Lord Armor</b> em seu inventário, então equipe a armadura para se transformar no inimigo clássico da franquia e desbloquear esse troféu.</div>
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<b>32. Make It Rain</b></blockquote>
No melhor estilo <b>Silvio Santos</b>, a<b> Jewel Sword</b> é uma arma que te deixa transformar inimigos em dinheiro. Para conseguir esse troféu, basta equipar a espada e acertar qualquer inimigo comum com seu comando especial (para baixo, diagonal, para frente e ataque).<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>33. TRACULA…?!</b></blockquote>
Assim que começamos nossa aventura controlando <b>Alucard</b>, a <b>Morte</b> aparece e toma todos os equipamentos do meio-vampiro. Esses itens podem ser recuperados depois, mas também existem versões falsas deles - que ficam em uma das salas em cima do relógio central de <b>Marble Gallery</b>. Para conseguir esse troféu, equipe os itens <b>Alucart Sword</b>, <b>Alucart Shield</b> e <b>Alucart Mail</b>.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>34. Dawn of the Dead</b></blockquote>
Assim como a <b>Jewel Sword </b>(veja o troféu <b>Make it Rain</b>), a <b>Sword of Dawn</b> também possui uma habilidade exclusiva. Com a espada equipada, execute o comando especial (para baixo, diagonal, para frente e ataque) para invocar um guerreiro sombrio. Ao todo, é possível invocar quatro tipos de monstros aliados. Chame todos, pelo menos uma vez, para desbloquear esse troféu.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1HMo-4VPG8eQH02N2W28CQnDbbWNbVX1Oq4PWE3G7pflo3SjZgLGgVGJzzlrkN9oY4Tinu5TaMV5zmp2z-s311Ks-4JMeQElGebQsSsnPlgwwE80gUhNmDhgouEp7OwpfFb4L_oDGRw/s1600/Summon.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb1HMo-4VPG8eQH02N2W28CQnDbbWNbVX1Oq4PWE3G7pflo3SjZgLGgVGJzzlrkN9oY4Tinu5TaMV5zmp2z-s311Ks-4JMeQElGebQsSsnPlgwwE80gUhNmDhgouEp7OwpfFb4L_oDGRw/s640/Summon.gif" width="640" /></a></div>
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<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>35. Technicolor Dreams</b></blockquote>
O item <b>Joseph’s Cloak</b> é uma capa que pode ter suas cores mudadas pelo jogador. Depois de equipa-la, acesse o menu para personalizar a capa e mais um troféu será seu. Vale lembrar que o único jeito de conseguir esse item é comprando do <b>Mestre Bibliotecário</b>. A peça de roupa custa $30000, mas você pode resetar o jogo depois de conseguir o troféu para pegar seu dinheiro de volta.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>36. Wish I Was a Baller</b></blockquote>
Acesse a sala secreta atrás da cachoeira das <b>Cavernas Subterrâneas</b> para encontrar o item <b>Secret Boots</b>. Equipe essas botas para deixar <b>Alucard</b> um pouquinho mais alto e esse troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>37. Cowstlevania: Portrait of Mooin’</b></blockquote>
A arma <b>Shield Rod</b> pode ser encontrada em uma sala no canto inferior esquerdo do <b>Coliseu</b>. O diferencial desse cajado é seu poder de ativar habilidades especiais de acordo com o escudo que estiver equipado. No caso, para conseguir esse troféu, você também deve estar usando o<b> Leather Shield </b>(facilmente encontrado no começo do jogo) e apertar quadrado e círculo simultaneamente. Se tudo der certo, o feitiço da vaca vai ser executado.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRXG3hU-d6n4taoreQlM9RajsB-cyM1sarQrYtQfX-JAZG6nLqkjMrdkg_IoPg5KslJesYfaXBJgwlW8e4aXrxQbDCEn5ZRm-DvDb88aNrlFre3l0sZwPMJtUSfAZ1kOmysq0jB7EIpAQ/s1600/Castlevania+Requiem_+Symphony+Of+The+Night+_+Rondo+Of+Blood_20190317002241.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRXG3hU-d6n4taoreQlM9RajsB-cyM1sarQrYtQfX-JAZG6nLqkjMrdkg_IoPg5KslJesYfaXBJgwlW8e4aXrxQbDCEn5ZRm-DvDb88aNrlFre3l0sZwPMJtUSfAZ1kOmysq0jB7EIpAQ/s640/Castlevania+Requiem_+Symphony+Of+The+Night+_+Rondo+Of+Blood_20190317002241.png" width="640" /></a></div>
<div>
<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>38. Scientific Progress goes BOINK!</b></blockquote>
Depois de fazer o final verdadeiro com <b>Alucard</b>, o <b>Mestre Bibliotecário</b> passa a vender um item chamado <b>Duplicator</b>. Ele custa $500000 e faz com que itens descartáveis possam ser usados infinitamente. Você vai levar algum tempo para juntar a quantidade absurda de dinheiro que é necessária para comprar esse artefato, então tente vender todas as coisas de valor que estiverem paradas em seu inventário. Esse troféu será desbloqueado quando o Duplicator for comprado, mas, depois disso, você pode resetar o jogo para pegar sua grana de volta.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>39. Spelling Bee</b></blockquote>
Para conseguir esse troféu, execute todos os oito ataques mágicos de <b>Alucard</b>. Vale lembrar que dois deles precisam que você tenha as formas de <b>Lobo</b> e <b>Morcego</b> liberadas, e outro requer o familiar da espada. Veja os comandos especiais para executar as magias:</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj5Gcf6hlnkVy8WW_hKexFwymy2a1TeRw-haXPHkxbR0kawIecR4ps73KlOuO66fnaBp_pcS0Bw6H7k-s8rBz_DQA2-2SrPxF_N7HQIhU1fryX7DUIwg8Md92gVdkoskgVvOr82RaeTL8/s1600/Specials.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="1344" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj5Gcf6hlnkVy8WW_hKexFwymy2a1TeRw-haXPHkxbR0kawIecR4ps73KlOuO66fnaBp_pcS0Bw6H7k-s8rBz_DQA2-2SrPxF_N7HQIhU1fryX7DUIwg8Md92gVdkoskgVvOr82RaeTL8/s640/Specials.png" width="640" /></a></div>
<div>
<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>40. Vampire’s Greatest Hits</b></blockquote>
Como bom filho do príncipe das trevas, <b>Alucard</b> é capaz de mudar de forma para ganhar vantagem em algumas situações. Existem áreas no castelo que só podem ser acessadas pelo vampiro caso ele esteja na forma de <b>Morcego</b>, enquanto outras são protegidas por grades que só podem ser ultrapassadas quando ele se transforma em <b>Névoa</b>. <br /><br />Para conseguir esse troféu, encontre as relíquias que fazem Alucard se transformar em <b>Lobo</b>, <b>Morcego</b> e <b>Névoa</b>. Também será preciso encontrar todos as melhorias das transformações, como o artefato <b>Fire of Bat</b>, por exemplo, que deixa <b>Alucard</b> atacar seus inimigos com bolas de fogo enquanto estiver na forma de Morcego.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>41. Map Legends</b></blockquote>
O mapa do castelo de <b>SotN</b> é preenchido conforme você explora, e a quantidade de salas descobertas afeta a porcentagem geral de progresso do jogo - que pode ser conferida no menu inicial, na tela de seleção de save. Quando todas as partes dos castelos normal e invertido tiverem sido exploradas (acompanhe apertando <b>OPTIONS</b> para ver o mapa), o jogador deverá estar com 200.6% de progresso registrado. Alcance tal porcentagem e esse troféu será seu.<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>42. From Axe Knight to Zombie</b></blockquote>
Além de te vender alguns itens fundamentais, o <b>Mestre Bibliotecário</b> também é o responsável por manter o bestiário em dia. Sempre que você encontra, luta contra ou derrota um dos monstros do castelo, ele atualiza a ficha das criaturas com dados que podem te ajudar a derrotá-las. Complete o bestiário, matando todas as espécies de monstro dos castelos normal e invertido, para conseguir esse troféu.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMf3EZxHV4pdtuyPDRoSdOqeiOS3dBzSGiYgwE-vKnA9_KxPQhdIKSPC_ncsdkdA-dhlwhBuBKtxb8btq3Bggw8EfepGZJzPc5XLugg5rltWmzKf163HEKl9eCT5YukMCjoPSFA9VqLaI/s1600/Castlevania+Requiem_+Symphony+Of+The+Night+_+Rondo+Of+Blood_20190317000548.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMf3EZxHV4pdtuyPDRoSdOqeiOS3dBzSGiYgwE-vKnA9_KxPQhdIKSPC_ncsdkdA-dhlwhBuBKtxb8btq3Bggw8EfepGZJzPc5XLugg5rltWmzKf163HEKl9eCT5YukMCjoPSFA9VqLaI/s640/Castlevania+Requiem_+Symphony+Of+The+Night+_+Rondo+Of+Blood_20190317000548.png" width="640" /></a></div>
<div>
<br /><blockquote class="tr_bq">
<b>43. Finish What Kid Dracula Started</b></blockquote>
Um dos chefes mais desafiadores do jogo é <b>Galamoth</b>, um monstro colossal que ataca com golpes elétricos. A luta contra ele tinha tudo para ser mais difícil até do que a do próprio <b>Drácula</b>, se não fosse a existência de um item chamado <b>Beryl Circlet</b>. Esse capacete faz com que <b>Alucard</b> recupere vida ao ser atingido por ataques elétricos, neutralizando a maior parte dos poderes de Galamoth. Use essa estratégia para derrotar o gigante e mais um troféu será desbloqueado.<blockquote class="tr_bq">
<b>44. A Miserable Little Pile of Secrets</b></blockquote>
Consiga todos os outros troféus de <b>Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood</b> para receber essa platina.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-45138627664127778342019-03-16T09:00:00.000-03:002019-03-16T09:00:04.260-03:00Atualização da PS Store: Sekiro, The Messenger, Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! e mais<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3rziRtKT2HSSyaeVeubR_G8WFuWzg9sSgoNiiqnTBIJcPqAIBln7EKbnecR9Fb9vPDkLJ4sq-1NSvZ4gapwBsHiJ77YVEpszv_Y8WkinlOo1IbXeNpBWiYbD3d6sbzylREd_szcq_zPqE/s1600/Sekiro+Shadows+Die+Twice.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="768" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3rziRtKT2HSSyaeVeubR_G8WFuWzg9sSgoNiiqnTBIJcPqAIBln7EKbnecR9Fb9vPDkLJ4sq-1NSvZ4gapwBsHiJ77YVEpszv_Y8WkinlOo1IbXeNpBWiYbD3d6sbzylREd_szcq_zPqE/s640/Sekiro+Shadows+Die+Twice.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
O ritmo alucinante de grandes jogos chegando na PS Store continua na próxima semana. Sekiro: Shadows Die Twice, projeto da FromSoftware, é a bola da vez e promete trazer uma experiência que se afasta um pouco da fórmula Souls. O game permitirá a exploração do Japão do final dos anos 1500, no Período Sengoku, uma era brutal de conflitos constantes de vida e morte. Outras novidades da loja virtual que merecem atenção são The Messenger e Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy!. Confira, a seguir, os principais lançamentos e já comece a planejar a jogatina.<br />
<a name='more'></a><h2>
Sekiro: Shadows Die Twice</h2>
Você é o “lobo de um braço só”, guerreiro desgraçado e desfigurado. Obrigado a proteger um jovem senhor, você se torna o alvo de muitos inimigos poderosos. Quando o jovem senhor é capturado, nada irá impedi-lo de reconquistar sua honra, nem mesmo a morte.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 22/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rXMX4YJ7Lks" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
The Messenger</h2>
Conforme um exército demoníaco toma sua vila, um jovem ninja se aventura através do reino amaldiçoado para entregar um pergaminho que será pivô para a sobrevivência de seu clã. O que começa como um clássico jogo de ação e plataforma rapidamente se desenvolve em uma aventura expansiva com viagens no tempo, muitas emoções, surpresas e humor.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 19/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qJf9edBS0TQ" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Chocobo’s Mystery Dungeon Every Buddy! Bundle</h2>
Explore e se aventure por desafios de incontáveis masmorras, batalhando contra monstros com o novo sistema <i>buddy</i> e ganhando incríveis habilidades e trajes com o sistema de mudança de <i>job</i>.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 20/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/caCZKrADnD8" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Alwa’s Awakening</h2>
Alwa’s Awakening é um jogo que tenta se mantar o mais próximo possível de uma aparência <i>8-bits</i> autêntica com <i>pixel art</i>, uma trilha cheia de barulhinhos familiares e muito charme, trazendo todos de volta à era de ouro dos videogames.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 21/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ijP4WJjSdLg" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Cave Digger: Riches</h2>
Cave Digger é um jogo de mineração em realidade virtual que se passa em um universo do velho oeste alternativo. Pule no elevador que te levará para o fundo da mina e explore os ricos veios que estão esperando para serem coletados por quem trabalha de forma dura e honesta.<br />
<br />
<b>Disponível para PS VR em 22/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rmapa6AsbR0" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Cube Zone</h2>
Cube Zone é um jogo de <i>puzzles </i>frenético. Pense rápido, combine as cores no tabuleiro ou largue todos antes de chegar ao final. Pode parecer simples a primeira vista, mas mapas diferentes e mecânicas variadas testarão seus reflexos.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 19/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7JrlXgshKB0" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Dragon Ball Xenoverse 2 Lite</h2>
Dragon Ball Xenoverse 2 traz ao jogador a maior experiência de Dragon Ball em um jogo. Desenvolva seu guerreiro, crie o avatar perfeito, treine e aprenda novas habilidades e ajude na luta contra novos inimigos para restaurar a história original da série Dragon Ball. Nessa versão gratuita, é possível jogar o início do Story Mode, Parallel Quest, My Raids, Online Battles, Hero Colosseum e ainda desfrutar do modo Foto.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 20/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/JnUbg-9v_bE" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Fate/Extella Link</h2>
O reino digital de SE.RA.PH enfrenta um novo tipo de ameaça e os Heroic Spirits de toda a série Fate juntarão forças para defendê-lo. Em Fate/Extella Link, você irá lutar através de campos de batalha dinâmicos com gráficos polidos, personagens e customização detalhados e <i>gameplay</i> refinado.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 e PS Vita em 19/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gP1twYoHwMw" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Monster Dynamite</h2>
Boom! Bang! Crash! Monstros por todos os lados! Coloque seus explosivos estrategicamente em grupos de caixas, andaimes e troncos onde os insetos estão esperando. Acenda o pavio e livre-se de todos.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 21/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3ZF4o3TJoR4" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Peasant Knight</h2>
Peasant Knight é um jogo de <i>puzzles</i> e plataformas desafiante que você pode jogar de duas formas: pular e parar. Enquanto isso, estará se jogando entre armadilhas, inimigos e perigos. Peasant Knight tem um tom bem humorado que se encaixa bem nas muitas formas que possui de trazer sua morte.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 e PS Vita em 19/03 (<i>Cross-Buy</i>)</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ozCJ-I8OXB0" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
SNK 40th Anniversary Collection</h2>
2018 marcou o 40º aniversário da lendária SNK. Para celebrar este incrível marco, uma variedade de clássicos de arcade da era de ouro do estúdio está sendo compilada em uma coletânea, cheia de jogos retrô e um tesouro de novidades.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 19/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3XARGvD7ozQ" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
Super Kickers League</h2>
A melhor experiência arcade e de fantasia envolvendo o futebol o aguardam em Super Kickers League. Não há juízes, não há regras, tudo é permitido e o único objetivo é fazer mais gols que seu adversário.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 20/03</b><br />
<b><br /></b>
<b></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bJMihfWz-Y4" width="560"></iframe></b><br />
<h2>
War Theatre</h2>
Conforme um eterno conflito perdura, sete guerreiros descobrem um antigo poder que promete domínio sobre qualquer campo de batalha. Dos desenvolvedores de Plague Road, War Theatre traz mais da clássica estratégia de turnos com elementos de RPG.<br />
<br />
<b>Disponível para PS4 em 19/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ZHwgAi8u6yo" width="560"></iframe></b><br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/15/the-drop-novos-jogos-playstation-para-19-de-marco-de-2019/?fbclid=IwAR1a0RLdNdPxgXIxfbAFonnO8yYRJwGs3FuUXASwaZc_Q4qDW6PNydQsKV4" target="_blank">PlayStation Blog</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-69997574718270718772019-03-14T18:29:00.000-03:002019-03-14T18:29:03.327-03:00Análise: SNK 40th Anniversary Collection traz o clima dos fliperamas para sua casa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB12KyG51PaQvJ_qGtqhkweqGy84PNmn048nlBctl6hc9ml58y3d-BlZDqpjP05M150FITFhLBr3A6EJSJWDYiBWCVO5z3Ip7kHUO0M2EdH1FEQlv_Ld3TPQd3ZMmvpkrBU5hKY4dsNdU/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190310214314.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB12KyG51PaQvJ_qGtqhkweqGy84PNmn048nlBctl6hc9ml58y3d-BlZDqpjP05M150FITFhLBr3A6EJSJWDYiBWCVO5z3Ip7kHUO0M2EdH1FEQlv_Ld3TPQd3ZMmvpkrBU5hKY4dsNdU/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190310214314.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Parece que a moda do momento das desenvolvedoras é fazer compilados de seus grandes clássicos dos primórdios dos <i>arcades</i>. A japonesa <b>SNK</b> juntou 25 títulos em uma espécie de museu jogável e o resultado é bastante satisfatório e saudoso.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
<b>SNK 40th Anniversary Collection</b> foi lançado primeiramente para <b>Nintendo Switch </b>no ano passado. Nessa versão estavam disponíveis 14 jogos e mais 11 foram incluídos via DLC gratuitos. Para quem for adquirir a de <b>PlayStation 4,</b> já contará com a lista completa, com os adicionais inclusos.</div>
<h2>
Biblioteca variada</h2>
<div dir="ltr">
Apesar da coletânea celebrar as quatro décadas de vida da produtora japonesa, os jogos se restringem ao espaço entre 1979 e 1990, a chamada “Era de Ouro” da SNK. Essa foi a época em que grandes clássicos foram lançados nas máquinas de fliperama e depois portados para os sistemas caseiros.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYEyiUbqU9sJJwOKj-Q3pKRPK0J3ArfFeYMZZGoQtFREsc5ILDhNMXgjNk_6mWSb5g2OAT8ZxJu-7eipf5MlE_MUizfScii5BGFydtkahiML16szMSbKwmgqnI0HXigkdu3DZlagYITU/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311185111.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYEyiUbqU9sJJwOKj-Q3pKRPK0J3ArfFeYMZZGoQtFREsc5ILDhNMXgjNk_6mWSb5g2OAT8ZxJu-7eipf5MlE_MUizfScii5BGFydtkahiML16szMSbKwmgqnI0HXigkdu3DZlagYITU/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311185111.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Além dos jogos, existe uma vasta galeria dividida em três partes. A primeira traz um explicativo de todos os títulos desses anos, incluindo também aqueles que não foram selecionados para integrar a coletânea.</div>
<div dir="ltr">
A segunda reúne uma série de pôsteres promocionais, rascunhos, propagandas e até manuais em japonês. A última é uma mini <i>jukebox</i>, para escutar quando quiser os temas de alguns estágios.</div>
<h2>
Dos gabinetes para o seu sofá</h2>
<div dir="ltr">
Ao escolher qualquer um dos jogos, é possível fazer diversas escolhas. Muitos deles podem ser jogados tanto em sua versão norte americana quanto a japonesa. Nem todos possuem mudanças significativas, mas ainda assim é válido experimentar.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir03IgVzbBRNfuCB4taxk-rYtQqJX6peryz4nBB1LYxojqziCoWFydio6jd2lxA01HRWAFbS_ewKwPYqQHBqBSmhUGeGqOI4ZKRFJx9OQlO_aQ28p3BsLTe1zjZMmOXjYajgknHLeC5dE/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311182520.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir03IgVzbBRNfuCB4taxk-rYtQqJX6peryz4nBB1LYxojqziCoWFydio6jd2lxA01HRWAFbS_ewKwPYqQHBqBSmhUGeGqOI4ZKRFJx9OQlO_aQ28p3BsLTe1zjZMmOXjYajgknHLeC5dE/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311182520.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Ainda pode-se escolher o nível de dificuldade, quantidade de vidas, pontuação que concede uma vida extra e número de continues. Para aumentar a nostalgia, também é possível aplicar filtros que simulam a tela de televisões antigas ou das máquinas.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
Para alguns títulos também é possível escolher se irá jogar a versão <i>arcade</i> ou a lançada para os consoles (para o <b>NES</b>, especificamente). Nessa opção sim, é nítida a diferença entre a versão caseira e os gabinetes. A redução de qualidade e simplificação de comandos são gritantes. Tudo por causa das restrições dos cartuchos daquela época.</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2A4_ad5KKrXT7AovAKNWRQkPJPTSsPnUfvk-4qs-9iKcpSakxO3WYHUcPdDgkMvxT1A8asFoKAyEID_MG0sLeMAPpU5MRxcTL12jJFIvou70kqwGUkN_2icGO2hXEpgRx7pzjLkXmz9U/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190310211615.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2A4_ad5KKrXT7AovAKNWRQkPJPTSsPnUfvk-4qs-9iKcpSakxO3WYHUcPdDgkMvxT1A8asFoKAyEID_MG0sLeMAPpU5MRxcTL12jJFIvou70kqwGUkN_2icGO2hXEpgRx7pzjLkXmz9U/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190310211615.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Porém, algo que faz muita falta é um <i>multiplayer</i> em rede. A maioria dos jogos oferece capacidade para duas pessoas, alguns até para quatro, mas apenas de maneira local. Por mais que isso aumente a nostalgia, um modo <i>online</i> desses clássicos seria muitíssimo bem vindo, já que essas aventuras cansam ao longo do tempo de uma jogatina solo.</div>
<h2>
Atirando para todos os lados</h2>
<div dir="ltr">
Apesar da variedade de títulos, a maioria deles vêm de um mesmo gênero. Temos alguns <i>shoot’em ups</i>, como os excelentes <b>Prehistoric Isle in 1930</b> e <b>Bermuda Triangle</b>.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSWWdQkMPDDqMQ111r5Hxt9BEtWDJd85MyiMmG0qf_AAjav_KVOPxHrVb3RF5zZtYe_ND-yqrmmQMZdB2xBto3SLqf-0mdmBqFKtSLCXHn29iDoIyYjFi1LcrFMkLTF4wpFK8Koagd3A/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190314055044.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWSWWdQkMPDDqMQ111r5Hxt9BEtWDJd85MyiMmG0qf_AAjav_KVOPxHrVb3RF5zZtYe_ND-yqrmmQMZdB2xBto3SLqf-0mdmBqFKtSLCXHn29iDoIyYjFi1LcrFMkLTF4wpFK8Koagd3A/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190314055044.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Outro destaque são os diversos <i>run and gun</i>, que viveram seus dias de glória nos anos 80. Estão presentes unanimidades como a trilogia <b>Ikari Warriors</b>, <b>Guerrilla War</b> e <b>Search and Rescue</b>. Quem também rouba a cena são <b>Athena</b> e <b>Psycho Soldier</b>, clássicos dos jogos de plataforma, e <b>Crystalis</b>, o primeiro RPG de ação da SNK.</div>
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<br /></div>
<div dir="ltr">
Em meio a tantas balas e bombas, ainda sobrou espaço para alguns <i>games</i> mais pitorescos, como <b>Paddle Mania</b>, que mistura a mecânica de Pong com tênis, o estranho <b>Munch Mobile</b> e o jogo de luta<b> Street Smart.</b></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrVxE01X9dvcDiJjpfTVT9KRBHQG9L3ccPvd9_buJyKQnkYyE5HONtS4r8Bj5JTq7quCAMpMQgDIdHO-yTLSG3eMFTL9wP8ZNHQYs9jE2PJbbBhzU6so2dRxBHX9dX4yagTyx2b79Aq4w/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190314055127.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrVxE01X9dvcDiJjpfTVT9KRBHQG9L3ccPvd9_buJyKQnkYyE5HONtS4r8Bj5JTq7quCAMpMQgDIdHO-yTLSG3eMFTL9wP8ZNHQYs9jE2PJbbBhzU6so2dRxBHX9dX4yagTyx2b79Aq4w/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190314055127.jpg" width="640" /></a></div>
<div dir="ltr">
Infelizmente, clássicos esportivos acabaram ficando de fora, como <b>Jumping Cross</b>, <b>Touchdown Fever</b>, <b>Fighting Soccer</b> e <b>Gold Medalist</b>. Apesar de serem nomes tão desconhecidos quanto os outros dois já citados, eles se encaixariam perfeitamente na proposta da coletânea.</div>
<h2>
Vale cada ficha gasta</h2>
<div dir="ltr">
SNK 40th Anniversary pode não ter variado os gêneros dos jogos escolhidos, mas isso nem de longe é um pecado. É gostosa a sensação de ter as máquinas mais disputadas dos fliperamas ao toque de um botão e sem ter que pegar fila.</div>
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<br /></div>
<div dir="ltr">
Infelizmente, contar só com <i>multiplayer</i> local é um ponto contra, ainda mais com uma variedade de estilos que é infinitamente mais divertida com dois jogadores. Sendo assim, chame os amigos, prepare uns lanches e coloque o refrigerante na geladeira, pois com certeza essa coletânea fará a jogatina varar a madrugada.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0udwRoA5LWdwoWQvvM7WKTLJgt_Z4idBRS_jEjpY5UjcumVOUuHtwV0DkCCfRV6X8RHBLMcVz9XrSWz4JFSLZfvZQU8GNYRPFbbOGSMPke0xom3iS9HXiB6vKW3BbOgRHC23TMp2mDY/s1600/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311194234.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY0udwRoA5LWdwoWQvvM7WKTLJgt_Z4idBRS_jEjpY5UjcumVOUuHtwV0DkCCfRV6X8RHBLMcVz9XrSWz4JFSLZfvZQU8GNYRPFbbOGSMPke0xom3iS9HXiB6vKW3BbOgRHC23TMp2mDY/s640/SNK+40th+Anniversary+Collection_20190311194234.jpg" width="640" /></a></div>
<h2>
<br /></h2>
<h2>
<br /></h2>
<h2>
Prós</h2>
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</div>
<ul>
<li>Grande lista de clássicos, em suas mais variadas versões;</li>
<li>Galeria extensa e bastante informativa, com diversas curiosidades;</li>
<li>Não precisa gastar fichas.</li>
</ul>
<h2>
Contras</h2>
<div>
<ul>
<li>Falta de multiplayer online;</li>
<li>Poderia incluir alguns jogos de outros gêneros, como os esportivos.</li>
</ul>
</div>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
<b>SNK 40th Anniversary Collection — PS4/Switch — Nota: 8.5<br />Versão usada para análise: PS4</b></blockquote>
<div style="text-align: right;">
<i>Análise feita com cópia cedida pela NIS America</i></div>
<div dir="ltr" style="text-align: right;">
<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-62352866186306997892019-03-12T17:07:00.000-03:002019-03-12T17:11:58.917-03:00The Messenger será lançado para PS4 na semana que vem<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm2ftbt2zVj6b-RgWAls0AwJrWHQ6u_RTl8TzSx_dvHNxXvOkK1n3E3tf54xfF6kirgap7aI3c8AY_n0UI1NIQtsu8eL7o5ZqH7Pnf47hwy4c8pi3H5izYmv_bAQ6gQQqGsEvA7HEyMP4/s1600/images.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="783" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm2ftbt2zVj6b-RgWAls0AwJrWHQ6u_RTl8TzSx_dvHNxXvOkK1n3E3tf54xfF6kirgap7aI3c8AY_n0UI1NIQtsu8eL7o5ZqH7Pnf47hwy4c8pi3H5izYmv_bAQ6gQQqGsEvA7HEyMP4/s640/images.jpeg" width="640" /></a></div>
<b><a href="https://www.gameblast.com.br/2018/08/the-messenger-analise-review-indie.html?m=1">The Messenger (PC/Switch)</a> </b>foi um dos principais <i>indies </i>lançados no ano passado. O jogo, fortemente inspirado em <b>Ninja Gaiden</b>, recebeu diversos prêmios, entre eles o de Melhor Independente de Estreia no <i>The Game Awards. </i>Confira o trailer:<br />
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<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="186" src="https://www.youtube.com/embed/G8dGyXzqtCo" width="330"></iframe></div>
</div>
<div>
O título chegará ao PS4 em <b>19 de março</b>.</div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-36545119568740937952019-03-11T14:15:00.002-03:002019-03-11T14:15:45.123-03:00Destiny Connect: Tick-Tock Travelers (PS4/Switch) será lançado no Ocidente na primavera de 2019<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7jiMco5tDeJlKfduIqaW5Or36rSpYUZvblIbcFFYbuw9kJknBjpIvj10KmxNkm9FqgRX1zmT9Y397pCwfapJ0vEozFQSI1D0ruWiT9u_3jTTdrUK7IpJYhKSvAvm2nJMS9DLsbALXR7z/s1600/destiny+connect.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="707" data-original-width="1600" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ7jiMco5tDeJlKfduIqaW5Or36rSpYUZvblIbcFFYbuw9kJknBjpIvj10KmxNkm9FqgRX1zmT9Y397pCwfapJ0vEozFQSI1D0ruWiT9u_3jTTdrUK7IpJYhKSvAvm2nJMS9DLsbALXR7z/s640/destiny+connect.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ycUTsN4465Y/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/ycUTsN4465Y?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Durante sua conferência anual, a <b>NIS America</b> revelou o lançamento ocidental de <b>Destiny Connect: Tick-Tock Travelers</b>. O RPG desenvolvido para <b>PlayStation 4</b> e Nintendo Switch está previsto para chegar por estas bandas na <b>primavera de 2019</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Destiny Connect</b> coloca o jogador na pele da jovem Sherry, que acaba se envolvendo com um estranho fenômeno na transição entre os anos 1999 e 2000. Enquanto assistia à queima de fogos do réveillon, a jovem vê os moradores da cidade de Clocknee subitamente paralisados e o avanço de uma horda de máquinas hostis. Junto com seu amigo Pegreo e o robô Isaac, Sherry precisa agora desvendar o mistério por trás do estranho evento para salvar Clocknee.<br />
<br />
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<i>Fonte: <a href="https://www.youtube.com/user/NISAmerica/videos">canal oficial da NIS America no Youtube</a></i></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-79996024120945385552019-03-11T14:01:00.000-03:002019-03-11T14:44:26.259-03:00Utawarerumono: Prelude to the Fallen (PS4/PS Vita) será lançado no Ocidente em 2020<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALAOI-kuOKGj_sOW6MJN1BzRnwopKMmfI0_1biAUM49T8lmobQpNhQdZ92BhvKgf4OG6vgyOsE7-hBl2RjhjOqgbZgG9cZBhwdZ0ZhZJVv0CMNhXVfPPKyO0cNd4gYL1iGDVhWzWIEG5M/s1600/utawarerumono.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALAOI-kuOKGj_sOW6MJN1BzRnwopKMmfI0_1biAUM49T8lmobQpNhQdZ92BhvKgf4OG6vgyOsE7-hBl2RjhjOqgbZgG9cZBhwdZ0ZhZJVv0CMNhXVfPPKyO0cNd4gYL1iGDVhWzWIEG5M/s640/utawarerumono.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Zb2OlAHUz5I/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Zb2OlAHUz5I?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
Durante a sua conferência anual, a <b>NIS America</b> anunciou o lançamento ocidental de <b>Utawarerumono: Prelude to the Fallen</b>. O jogo que combina RPG estratégico e visual novel será lançado para <b>PlayStation 4</b> e <b>PlayStation Vita </b>em <b>2020</b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Prelude to the Fallen</b> é um remake do primeiro jogo da série, <b>Utawarerumono</b>, que foi lançado originalmente para PC no Japão em 2002. Seguindo a história de Hakuoro, um jovem misterioso que perdeu suas memórias e cuja máscara não consegue remover de sua face, o jogo se passa antes dos eventos de <a href="https://www.playstationblast.com.br/2017/06/analise-utawarerumono-mask-deception-ps4-psvita.html">Mask of Deception</a> e <a href="https://www.playstationblast.com.br/2017/07/utawarerumono-mask-of-truth-ps4-ps-vita-trailer.html">Mask of Truth</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: right;">
<i>Fonte: <a href="https://www.youtube.com/user/NISAmerica/videos">canal oficial da NIS America no Youtube</a></i> </div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-1351902086077628822019-03-10T19:00:00.002-03:002019-03-10T19:00:36.905-03:00Análise: Melbits World (PS4) é uma pequena diversão para toda a família<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6uVh4K8ArblxT0MgTCH8CvCVZmBPwb1qSWOevDv5yuUMfW7OFC2XS4aksx-Qp91XU4rTuERx_qL6rJ-FWsaI3LGG-tJh5b9H_pfrt4gj6yT12lDUdyh6rJ_q_LH48ECPMq_brZ33uRpm-/s1600/key_art4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6uVh4K8ArblxT0MgTCH8CvCVZmBPwb1qSWOevDv5yuUMfW7OFC2XS4aksx-Qp91XU4rTuERx_qL6rJ-FWsaI3LGG-tJh5b9H_pfrt4gj6yT12lDUdyh6rJ_q_LH48ECPMq_brZ33uRpm-/s640/key_art4.png" width="640" /></a></div>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b>Melbits World</b> é um exclusivo do PS4 desenvolvido pelo estúdio Melbot. Um indie alegre, colorido e risonho, que vai fazer você se divertir por algumas horas com uma ou quatro pessoas ao seu lado. Mas não se preocupe, não será necessário você ter quatro controles disponíveis para vencer os desafios do jogo, já que ele faz parte dos que usam a tecnologia <b>PlayLink</b>, que o deixa acessível até para pessoas menos acostumadas com games. Infelizmente nem tudo são flores aqui, mas vamos por partes.<br />
<a name='more'></a><h2>
Fases coloridas e desafios cooperativos</h2>
Aqui você não vai encontrar uma história complexa, ou mesmo personagens intrigantes, somente um objetivo: ajudar os carismáticos Melbits a fluir entre as muitas fases coloridas disponíveis, como em campos verdes, praias, ou mesmo uma cidade. Isso pode ser uma tarefa bem complicada se não houver sincronia ou comunicação entre as pessoas que estão jogando.<br />
<br />
Melbits World dispensa o controle convencional do PS4, e usa como comando seu celular ou tablet, tudo isso graças à tecnologia <b>PlayLink</b>. Nos aparelhos móveis, após instalar o aplicativo do jogo, ele irá conectar no videogame, e você e pelo menos mais uma pessoa podem informar seu nome e até adicionar uma foto de perfil. Só depois disso que vocês podem começar a jogatina, escolhendo seu Melbit e até o personalizando com alguns acessórios, como chapéus e óculos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDTes55kzhCJvpzbB5R3Xe3Wvc0mt3SxNWw4suj6lbOSV1sI7dYTFQcoSl3SZ5AEeYcS3xFzCCXOamKQOm-_hoCs2K3SlfENwyxwdkPtUbE4rbOTbxpbOcuTX6ZrjmiNDRNyqhBYLZiseS/s1600/Melbits%25E2%2584%25A2+World_20190226122429.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDTes55kzhCJvpzbB5R3Xe3Wvc0mt3SxNWw4suj6lbOSV1sI7dYTFQcoSl3SZ5AEeYcS3xFzCCXOamKQOm-_hoCs2K3SlfENwyxwdkPtUbE4rbOTbxpbOcuTX6ZrjmiNDRNyqhBYLZiseS/s640/Melbits%25E2%2584%25A2+World_20190226122429.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Com todos prontos é hora de começar, e diferentemente do que se espera, não é possível controlar o Melbit escolhido. Nas fases haverão obstáculos coloridos, como azul e rosa, referentes a cada jogador, em que é preciso manipulá-los para que pelo menos dois personagens cheguem ao final da fase. Tudo isso sendo feito pelo dispositivo móvel, como apertar de um botão, ou usando uma alavanca para acionar um trampolim, comandos simples para qualquer pessoa poder aproveitar a jogatina.<br />
<br />
Em fases mais avançadas, você também precisará encarar os <b>vírus</b>, criaturas malignas que destroem os Melbtis quando os tocam. Então, além de cuidar para seus personagens não caírem em algum lugar sem volta, também temos que cuidar para ficar longe desses bichos malignos. Mas não só isso, eles também podem invadir nosso celular e, caso não façamos os movimentos certos para tirar eles dali, será um Game Over. Algumas fases nos dão uma arma para lutar contra eles, como um martelo, então é só bater no vírus uma vez para ele ser destruído.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePSH69L0bgv_HtP8DGrtgUPYYM2CvxQYh_Aeix_iLYpS84kMJ-sxWeoVescvxMwX766i0LzKMk7aCIaBo6zB4DGwVFiT761yuHesyB_bUmIn1I8YKbq4ylC0NLb8mXYeVSQ1uFS9PZX_O/s1600/melbits-world-img1_ypew.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="894" data-original-width="1600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePSH69L0bgv_HtP8DGrtgUPYYM2CvxQYh_Aeix_iLYpS84kMJ-sxWeoVescvxMwX766i0LzKMk7aCIaBo6zB4DGwVFiT761yuHesyB_bUmIn1I8YKbq4ylC0NLb8mXYeVSQ1uFS9PZX_O/s640/melbits-world-img1_ypew.jpg" width="640" /></a></div>
Mesmo tudo funcionando muito bem, encarei alguns problemas de conexão e alguns atrasos nos comandos. Mesmo isso atrapalhando muito, não me aconteceu muitas vezes. E ele também traz uma solução interessante para aqueles que não possuem internet no momento para conectar os aparelhos. O jogo cria uma rede wi-fi, mesmo sem internet, ela pode ser usada para se conectar no game e apreciá-lo sem muitas dificuldades.<br />
<br />
Para dificultar um pouco as coisas, o game também possui algumas moedas chamadas sementes. Em cada fase existem três delas e as usamos para desbloquear novos ambientes para se jogar. Pegá-las não é muito simples, já que você precisará mudar as rotas dos Melbtis, às vezes fazendo-os cair no começo da fase e, dependendo do tempo restante, pode ser um tanto arriscado.<br />
<br />
Para vencer tudo isso é preciso de uma boa comunicação, ou mesmo de um plano coordenado, para fazê-los irem do ponto A até o B. E isso traz até um elemento de estratégia e sincronia muito bem vindo para um game tão simples. Mas pode chegar um ponto que nem mesmo com a conversa se torna possível vencer os desafios, e as muitas tentativas podem se converter em frustração e realizar outra coisa vai parecer mais interessante.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtyuddOWFSlGgDgUYx1_I_Z-Lr0Serij8v6pXne2QAFmrCpDsF_rWVHYghAG9JAbOgPwqu-7hqMY-jyFu23LcsnbohX_67gn5AJ9EA7u6gsE6WrAv1YJjbNYGRWD-P3BlT9pN-fdSgGXT/s1600/WhatsApp+Image+2019-03-10+at+17.54.36+%25281%2529.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" data-original-height="640" data-original-width="1280" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGtyuddOWFSlGgDgUYx1_I_Z-Lr0Serij8v6pXne2QAFmrCpDsF_rWVHYghAG9JAbOgPwqu-7hqMY-jyFu23LcsnbohX_67gn5AJ9EA7u6gsE6WrAv1YJjbNYGRWD-P3BlT9pN-fdSgGXT/s640/WhatsApp+Image+2019-03-10+at+17.54.36+%25281%2529.jpeg" title="Imagem retirada do App do Melbits World em uso" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
Rir é o melhor remédio</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
A comédia é um dos pontos mais fortes no mundo do Melbits. É fácil rir personalizando-os, como também é divertido os ver dançando quando ganham uma fase, ou mesmo como se movem entre as plataformas, ou trampolins. Até perdendo as coisas são meio cômicas, pois o último Melbit começa a chorar e às vezes ele fica parado em um lugar bem inusitado, como perto do final da fase. Infelizmente, alguns momentos podem ser repetitivos.<br />
<br />
O que ajuda nesse tom mais leve e engraçado são as músicas, que compõem muito bem as fases e ritmo das coisas. Algumas podem ficar na sua cabeça por um tempo, inclusive.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikitbNqujbSLej0rLrX0TXNOpXzj9VAIkntaBXXELqTQBmEvvKA_n1WzlZyvi2S4axE48jaw0vSuTHomeH1FuVTX7cytJYppVL1K5DIEZci77K7Fzr8M4nhjMhXJHZBhC3GOl0GOWJDLlq/s1600/Melbits%25E2%2584%25A2+World_20190226154918.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikitbNqujbSLej0rLrX0TXNOpXzj9VAIkntaBXXELqTQBmEvvKA_n1WzlZyvi2S4axE48jaw0vSuTHomeH1FuVTX7cytJYppVL1K5DIEZci77K7Fzr8M4nhjMhXJHZBhC3GOl0GOWJDLlq/s640/Melbits%25E2%2584%25A2+World_20190226154918.jpg" width="640" /></a></div>
<h2>
Vale à pena?</h2>
Essa é uma ótima desculpa para juntar os amigos e a família em frente a TV. Seu tom engraçado, a personalização, o PlayLink e seus desafios fazem dele uma ótima forma de matar o tempo por algumas horas. Infelizmente ainda existem alguns problemas, como <i>bugs </i>ou mesmo o atraso em seus movimentos, mas isso não acontece tanto a ponto de estragar a jogatina. Então sim, Melbits World vale muito a pena, mesmo que não por muito tempo.<br />
<br />
E para quem possui PS Plus pode retirar ele na faixa esse mês, então mais um motivo para experimentá-lo.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPM8ycvUNLB3zaoir6UBsgkD3wwmQIJJxNwlFpELmk5QJVCz5r8awn-yMexqu-qrQp-lShVy3FRU310oOOJLj-dbb6l4_leQ0j95eEzepovqCsZgDgwtHTk20v9r3E728wqouhMtOeD3m/s1600/20190122185412y4K.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPM8ycvUNLB3zaoir6UBsgkD3wwmQIJJxNwlFpELmk5QJVCz5r8awn-yMexqu-qrQp-lShVy3FRU310oOOJLj-dbb6l4_leQ0j95eEzepovqCsZgDgwtHTk20v9r3E728wqouhMtOeD3m/s640/20190122185412y4K.jpg" width="640" /></a></div>
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Prós</h2>
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<li>Os Melbits são fofos e engraçados, mesmo sem um história por trás;</li>
<li>Os desafios das fases exigem uma comunicação muito interessante com os outros jogadores;</li>
<li>A tecnologia PlayLink permite que qualquer jogador consiga jogar sem problemas;</li>
<li>Os gráficos são coloridos e, junto com as músicas, passam muito bem o tom divertido do título.</li>
</ul>
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Contras</h2>
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<li>Em poucos momentos há um atraso nos comandos;</li>
<li>A conexão pode ficar caindo algumas vezes;</li>
<li>Enjoativo em longas sessões. </li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq" style="text-align: center;">
<b>Melbits World — PS4 — Nota: 8.0</b></blockquote>
<div style="text-align: right;">
<i>Análise produzida com cópia digital cedida pela Melbot</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i>Revisão: Francisco Camilo</i></div>
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<br /></div>
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-522137286616670147.post-7950393567114846862019-03-09T09:00:00.000-03:002019-03-09T09:00:04.931-03:00Atualização da PS Store: The Division 2, One Piece World Seeker, Dissidia Final Fantasy e mais<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkPQnZUXagHckGiau6JDpazP49Lx62stujxwZmXDGUtdB6OTM3Mw_98D6np6NN0oqs3CzPjlGZvrwh7WBp1zi4MEyX9AkNwJ6feVODlsbMsHdPnpAgnzGrWHg-_5rF5K_09uBMBd8eojf/s1600/The+Division+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCkPQnZUXagHckGiau6JDpazP49Lx62stujxwZmXDGUtdB6OTM3Mw_98D6np6NN0oqs3CzPjlGZvrwh7WBp1zi4MEyX9AkNwJ6feVODlsbMsHdPnpAgnzGrWHg-_5rF5K_09uBMBd8eojf/s640/The+Division+2.jpg" width="640" /></a></div>
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A capital dos Estados Unidos está em risco e somente uma equipe de agentes de elite pode neutralizar a grande ameaça. Essa é a missão de The Division 2, que traz Washington DC recriada de maneira bastante fiel e é o destaque da próxima semana na PS Store. A loja virtual também recebe, entre outros jogos, One Piece World Seeker e a versão gratuita de Dissidia Final Fantasy NT. Confira, a seguir, os principais lançamentos e já comece a planejar a jogatina.<br />
<a name='more'></a><h2>
The Division 2</h2>
O destino do mundo livre está em risco em Tom Clancy’s The Division 2. Lidere uma equipe de agentes de elite em uma Washington DC pós-pandêmica para restaurar a ordem e prevenir o colapso da cidade.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 15/03 (Edições Gold e Ultimate disponíveis em 12/03)</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/TNgnCcLnRYA" width="560"></iframe></b><br />
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One Piece World Seeker</h2>
Deixe sua bússola para trás e junte-se a Luffy conforme ele embarca em uma nova aventura cheia de ação, onde você poderá usufruir dos poderes da lendária fruta Gum-Gum para desvendar segredos em uma ilha jamais vista antes.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 15/03</b><br />
<b><br /></b>
<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4QkK4YcZrSc" width="560"></iframe></b><br />
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Dissidia Final Fantasy NT Free Edition</h2>
Jogue parte de Dissidia Final Fantasy NT gratuitamente. O game disponibiliza batalhas online e offline com personagens pré-selecionados que mudam toda semana.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 12/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rWPSY3ZKRew" width="560"></iframe></b><br />
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The Arcslinger</h2>
Deixe seu gatilho pronto para o mundo de tiros rápidos de The Arcslinger. Sendo o detentor da arma mítica Angelheart, você deve derrotar Gold Smoke e sua gangue de bastardos. Você tem o que é preciso para se tornar o Arcslinger?<br />
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<b>Disponível para PS VR em 13/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/bwWl1U5b8CI" width="560"></iframe></b><br />
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Blood Waves</h2>
Evite os ataques dos mortos-vivos usando armadilhas, barricadas defensivas e combate de perto ou de longe. Destrua zumbis, ganhe dinheiro e prepare-se para a próxima onda, escolhendo sempre a melhor estratégia para sobreviver.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 15/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/7GEnl-dSfm8" width="560"></iframe></b><br />
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The Caligula Effect: Overdose</h2>
As aulas voltaram! The Caligula Effect: Overdose traz visuais e <i>gameplay</i> melhorados, incluindo novos personagens, cenários, finais diferentes e o misterioso ‘Forbidden Musician Route!’’.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 12/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oWw3nufV1ZY" width="560"></iframe></b><br />
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Ghost of a Tale</h2>
Você é Tilo, um rato menestrel corajoso em uma perigosa missão para achar seu amor verdadeiro. Use furtividade e esperteza conforme explora o Dwindling Heights Keep — de suas torres mais altas a suas masmorras mais profundas, evitando seus perigos e descobrindo seus segredos ancestrais.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 12/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9rfuK3u7_oc" width="560"></iframe></b><br />
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Rico</h2>
Dois tiras, um caso e apenas 24 horas para derrubá-los… lute contra gangues criminosas em um jogo de ação e FPS gerado proceduralmente. Junte-se com um amigo, online ou localmente, e elimine os bandidos no clássico estilo das duplas de policiais.<br />
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<b>Disponível para PS4 em 12/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Yxj9pkYbfl8" width="560"></iframe></b><br />
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The Wizards: Enhanced Edition</h2>
Torne-se um feiticeiro poderoso com uma enorme gama de magias formidáveis nas pontas de seus dedos e proteja o reino de Meliora. The Wizards é um aclamado jogo de ação e aventura com um sistema único de magia baseado em gestos, criado especialmente para os controles PS Move.<br />
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<b>Disponível para PS VR em 12/03</b><br />
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<b><iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4OZ1yQzK4a0" width="560"></iframe></b><br />
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<i>Fonte: <a href="https://blog.br.playstation.com/2019/03/08/the-drop-novos-jogos-playstation-para-12-de-marco-de-2019/?fbclid=IwAR1k-6sLhCdwkO92IIqMtCKRQdp2OJQVY6EgA7aWn9G76CgrelOBv_jcdpI" target="_blank">PlayStation Blog</a></i></div>
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